Показаны сообщения с ярлыком Игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Игры. Показать все сообщения

воскресенье, 2 сентября 2012 г.

Inversion

Inversion - стоило ли от нее просить многого? в результате я получил больше чем ожидал - и за это мне нравится эта игра.
Давай те не будем много о геймплеи - я больше люблю расказывать про ощущения и атмосферу.
Геймпленый Плагиат:
Быстро о нем, игра в основе - клон Gears of War: стрельба из укрытие, перекаты- больше от  Gears of War  нет нечего (разве пару добивании беспомощных врагов ).  
GravLink, устройство - по совместительству Гравитационная Пушка - из Half-Life2, то есть предметами мы швыряться можем.
Вертикальные бои - Dark Void - если помните была такая игра, там тоже были бои в необычном вертикальном положений.
Геймплей ОРИГИНАЛ:
Можете забить на все сравнения и плагиаторство - в Inversion все иначе играется (кроме основы из GoW).
Вертикальные перестрелки и полеты здесь выглядят как минимум приятно, а как максимум восхищают. GravLink - имеет больший функционал чем просто подбирать и швырять, можно приблизить врага и добить, стрельнуть зарядом энергий пониженной гравитаций - и человек беспомощно начнет порхать над парочкой метров на землей, после можно стрельнуть зарядом повышенной гравитацией - и его очень сочно размажет по полу, это мое любимое комбо. Таки есть еще шит - но не доступен в полетах.

Еще к геймплейным радостям можно отнести
прыжки между плоскостями, таки сказать смена гравитационной точки, то есть вас уже не тянет к земле а к стене. Вообщем этой фишке разработчикам надо было уделить больше внимания - чем оно было уделено, получилось бы и тактичнее и веселее. Прыжки между плоскостями сделаны очень приятно, за это плюс.
Вот и все насчет геймплея.
Арсенал:Слабоват, таки пол игры с одним оружием пол игры с другим, от силы штук 5ть-6ть.
Больше всего нравится плазмо-драбовик.
Музыка: Так себе как и звук, качать после игры OST - вряд ли буду.
Технологическая Графика: Saber3d - радовал нас еще в TimeShift, модифицирован - и для 2012 года таки тянет. Большее количество полигонов ушло на ГлавГероя, но таки технологично - все годно. Да и не ради графона игра.
Оформление, Стиль, АНТУРАЖ Графика: Все луче чем с технологической начинкой. Города разрушенные, насыщены и оформлены таки как Апокалипсис, разруха и таки да с этой стороны игра мне придала хорошую атмосферу, чего еще стоит планета лютадоров - там таки все дастаточно ярко, цепляет восхищает, видно что разработчики старались. Космический вид чего стоит.

СЮЖЕТ: Вообщем - фигня, слабое повествование, странные персонажи - не ярки и шаблоны, не стыковки и не адекватные разговоры. Таки откровение насчет планет в результате даже цепляет - но мало, мало ответов - и тут много промахов.
О КАК ЖЕ КРАСИВ ЭТОТ ВИД
АТМОСФЕРА: Вот это да - так как над антуражем и оформлением разработчики постарались(имхо) - атмосфера таки бьет ключом, разве хорошего амбианта не хватает.
Сначала мирная жизнь и типичные дни - потом каторга и все ее прелести переживаний - побег ночью под дождливую погоду - встреча сил сопротивления захватчиков и дух разрушенного и почти пустого города в котором еще бьет ключ свободы - поиск дочурки, и надежда - подавление и ответ захватчикам дух сопротивления, церковь и окраина города - контратака и родные казематы - потом подземные станций и их клаустрофоби'ческая прелесть - открытие и новый взгляд на все - планета лютодоров, пример того что скоро будет с твоим родным домом, разруха, лава и желание довести все до конца - финал, не эпичный но финал. Таки есть и атмосфера отчаяния и города без надежды, бунта и много другого что не передать.

СУТЬ: Если верить игровому сюжету - то ему верить луче не надо, все медленно и в один момент резко разворачивается при виде этих кусков планет под куполом - но ответов таки на все не получаешь. Кто и зачем селил эти миры под куполом. В сюжете много не рационального и не стыковок. Несмотря на дешеватость игры - да такое есть, это как не странно в деталях кроется, ее хочется любить - в ней есть задор и появляется желание увидеть что то большее, и не увидеть меньшее. Как результат очередная игра - для кого то клон, для кого та трэш - и прочий уг, мое личное отношение к ней хорошее - в ней есть старание при наверняка малом бюджете.
P.s - Как мне понравилась разрушаемость в зданиях.

суббота, 26 мая 2012 г.

Insanely Twisted Shadow Planet

Insanely Twisted Shadow Planet (ITSP) - выглядит как идейная игра, не игра которую создавала группа людей, а игру который создал один человек. На то она и инди.

Немного историй: Игра вышла изначально в Xbox-live-Arcade, и по идеи могла остаться там, но после была удачно портированна на ПК. Еще в то время когда она была эксклюзивом для Xbox360, я задумывался над ее покупкой. Мне что-то в ней нравилось в ней был какой-та шарм и желание поиграть. Но она вышла на Пк - и я ее скачал.

Немного сюжета: начинается все на какой-та планете, планета подверглась атаки существ(хотя википедиа намекает на: "учёный-инопланетянин случайно запустил некую цепную реакцию, в результате которой его летающую тарелку забросило в неизвестное измерение". и Наверно она права) и вообщем вся погрузилась в тьму. Наш ГлавГерой является зеленым человечком, да и вообщем надо глав-героем считать - летающую тарелку, а не персонаж которого показали в начале игры и то на 5 сек. 

Немного Геймплея: Механика игры - 2D платформер, который ну очень напичкан всяким функционалом. У нас есть Летающая Тарелка, и к ней можно подсоединять всякие устройства, с боевым и не очень направлением. Каждая новая пушка, дается обычна дается в начале каждого уровня или после босса, и не посредственно новый уровень на 80% затачивается под новое устройство, то есть для исследования и продвижение по новому уровню мы используем на 80% чаше новое устройство нежели предыдущие. Вроде все рационально. 
Активной из устройств может быть одновременно только одно.

Немного Вселенной: Миров в игре около 7ми, каждый содержит и выражает некоторое стилистическое,жанровое или стихийное направление. Аква-мир, Электро, Органика, Индустриал. В конце каждого из миров есть босс. Все бои с боссами непосредственно заточены под новое оружие.

Немного Атмосферы: Атмосфера таки тонка - любопытство и прочий энтузиазм, в основном темные локаций и интересный стиль их оформления, а так-же своеобразный геймплей, но слабенький эмбиант таки создают атмосферу: темную, блеклую, теневую. И в результате от элемента присутствия чувствуешь себя ,таки маленьким но совершающий большие дела, с энтузиазмом.

Немного Итогов: - Мне чертовски было приятно, комфортно и размерено изучать мир этой игры, таки много впечатлений и фана игра приносит, а геймплей заставляет удивлять новыми фишками.

Немного ссылок: 

среда, 2 мая 2012 г.

Краткие-обзоры #3

Всем привет.
Начнем.


  1. Super Meat Boy - "Только хардкор, только meat boy" - Думаю самая простая характеристика этой игре. Я прошел весь SMB, почти весь самостоятельно - на последних двух уровнях я сдался и скачал трейнер. В этом моменте SMB - меня выиграл. На некоторые уровни у меня уходило по 3 часа времени, некоторые проходлись с первого раза. Но сколько удовольствия было получено после проходения зубодробительного уровня, в этом страх и прелесть SMB.
    Советую SMB - как профилактику нервов.
  2. Shank - Комбо-мастер, лучший платформер в плане боевки. У игры есть шарм - жестокость, стильная жестокость - такая знаете знойная жестокость (простите за тавтологию). В игре есть стиль, жестокость, комбо-рубилого, занятные мультики, много мяса-крови. В коопе игра еще прекраснее. Больше нечего сказать - разве, играйте на джостике.
  3. Rayman Origins - о да, вот он мастерский проект. Дизайн, добрая-мультяшность, экше наверное самый лучший кооп на платформерах. В эту игру я сыграл в коопе более чем с 6-10 друзьями, обычно играли по 3. Игра приносит ну просту уйма фана, смеха, удовольствия  - порой я катался по полу (ну вместе с друзьями). Кстати хардкор местами прям таки как и у Super Meat Boy. Вообщем это просто прекрасная игра, игра как она есть.
  4. Magicka - 10-14 унылых уровней, конечно если проходить в одиночку. Ну а в коопе все просто преобразуется, мы буквально за раз прошли все уровни в игре, мы не могли оторваться от игры(играли также в троем). Как и в случае с  Rayman Origins  мы тоже получали много удовольствия. Составлять комбо, потом их комбинировать - высушивать или тушить друг-друга, а также сам по себе пародийный юмор игры... просто приятно. Не играйте в одиночку - берите своего друга или врага, и проходите вместе.
  5. Trine2 - Бютифиально. Сказки существуют в наше время, игра года. Trine 2 - цепляет своим визуальным исполнением и атмосферой. Геймплей уходит на второе место при виде живописного места. Да и вообщем я получаю визуальный оргазм играя в эту игру. Желаю дальнейшего развития этой серий - она стоит того чтоб в нее играть.

вторник, 17 апреля 2012 г.

Краткие-обзоры #2

Ну вот подошло время вторых кратких обзоров игр.

  1. Medal of Honor Airborne - выбрал рандомно. С Airborne у меня связанно много приятных ощущений и чувств игра пришлась почти на то время когда мне только купили компьютер - следовательно много ностальгия и тупого-необдуманного фанна к этой игре я имею, вне зависимости от того что она слабее была некоторых представителей шутеров того времени, хотя стоп, у меня есть принцип "вся серия Medal of Honor - для меня вне конкуренцией", и в принципе если она спустится до уровня продуктов "City Interactiv" - я все ровно буду ее считать святой. А теперь вернемся к игре - на момент покупки я ее перепрошел 3-6 раз, так как нравилось и выглядела как бомба - да и в моем селе на то время не в чего было больше играть. Прокачка оружия, кинематографичность (тогда я это любил - не так как сейчас), атмосфера - конечно не дотягивала до того что мне дали первые части игры - но она была, ну и конечно взрывной геймплэй - раш - о да - что я творил только с базукой. 
    Мой сейв на игру. + Мой геймплэй самой первой части MoH.
  2. X-Men The Official Game - С игрой тоже связанно много ностальгии - ибо тоже пришла на время покупки моего компа - на то время когда все просто и нужен только геймплэй. Вообщем прокачал все - прошел на самом сложном уровне финального главаря - но сейв потерял - потом спустя время пере прошел - почти с таки ми же результатами. От игры фанател и всем советую до сих пор. Комиксы были приятными - и тремя персами не менее приятно было играть. Мой сейв на игру.
  3. Tomb Raider:Legend - к этой серий у меня таки чуть послабее чувства чем к MoH, а Legend - вообще считаю самой легкой на проходимость. Но все выглядело симпатично, как минимум, головоломки не пугали, а бои тем более. Игра проходилось как одно приключение. Но даже Underwold - был как-то атмосфернее, хоть и слабым( как сигнал перезапуска и изменения концепта игры) - и вызывал больше фана. Ну а Anniversary - был самым для меня сложным. И на фоне их Legend слабее по поему мнению (ну и да она вышла их раньше + Anniversary это ремейк)  - имхо.
  4. Terminator Salvation - вышел слабенько, ну да фильм по игре - клепал игру Grin. Но что-то меня зацепило, что-то было в нем. Я бы советовал сыграть фанатам Terminator и только, другим советую пойти поиграть в Geow. Мой сейв на игру.
  5. Brothers in Arms- Hells Highway - у да - я долго в нее не смог сыграть, ибо висла. Когдаже подвернулся норм комп - я понял что это одна из самых драматичных игр. Gearbox - сделала военную драму с потерями и сдвинутостью главного перса. На фоне всего развиваются судьбы главных и не очень персонажей, и немного страные ситуаций, как то даже не по голливудский, а более просто. Советую сыграть и проникнуться -
    переживать и сочувствовать. Купил в Steam давно за копейки почти. Мой сейв.

суббота, 31 марта 2012 г.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 - откровение. Для меня это одно сплошное откровение.

Legenda.

Мой персонаж в Mass Effect 3 - был развит на протяжении все серий, вместе с ним я противостоял Саренну, после перенесения его во 2ю часть его разорвало, но потом мы вместе с ним  противостояли и победили коллекционеров. А после перенеся его в 3ю часть (получив неплохой бонус - за перенос), мы видели завершение историй, почти завершение... ибо череда дополнений и возможно изменение концовки нас ожидает.

Геймплей-Action-Battle.

Что-же, раш в масс эффекте я умел устраивать. точнее со второй части(т.к. 1ая часть была убого портирована на PС). Большой проостор тактики, достаточное количество переносимых оружия, и главное биотические и не очень способности. Все это способствовало взрывному геймплею, что я и делал. В 3ем Mass Effect'е - добавили грант, улучшили систему укрытий и о самая главная фишка рукопашный "ВИ-мечь". Вообщем разгром противникам я еще тот устраивал. (скоро нарезку конвертирую из моих геймплейных моментов). Геймплей в ME3 - стоит уважать он здесь на уровне с сюжетом - и черт возьми он мне нравится.
Стоит еще заметить новое количество противников, у пехоты Жнецов меня раздражали Банши, у цербера - шитовики. Вообщем с Action в ME3 - все более чем прекрасно...

Диалоги.

Диалоги - они не поражают как раньше, все скудно и не детально(или я просто спешил пройти игру), в большинстве разговорах можно было бы вставить новую ветку выбора реплик, но Bioware поленилась и многие разговоры в отличий от ранних частей, долгие и особо не глубоки в выборе.
Еще один важный момент игра концентрируется на Шепарде детальнее, в предыдуших частях мы составляли характер перса, уделяли много внимания команде и окружающим, а сейчас многие персонажи наоборот успокаивают Шепарда, говорят умные вещи (не твоя вина, и прочее) да и Шепард часто говорит за себя(все эти длиные реплики которые можно было бы разделить и сделать более детальнее и выборочнее), вообщем характер у него часто не так как мы хотим слажуется.
Да и реплик действительно стало меньше, в предыдущих их было больше - в любой момент мы приходили к любому сотоварищу - и могли заговорить, сейчас они же просто отнекиваются какой-та фразой (Прям как Заид и Касуми во второй части).

Персонажи

Яркого ничего нет - из новых только Джеймс Вега и новая обертка СУЗИ.
Джеймс Вега - мало яркого, разве сходился с предысторией моего перса (погибла вся команда), и немного склонен к суициду, большего не узнал.
СУЗИ - ИИ - который получил полный доступ к само обучению, развитию и более того получил тело, романтические отношения с Джокером. Часто задает вопросы - дабы пополнить базу навыков и чтобы в дальнейшем самой принимать решения(шще ребенок штоли???).
Новая Джек - ну это удивительно, такая же как раньше но с заботой о своих подопечных.
Тали - запомнилась своей убойной пьянкой, и откровением о уважении к Миранде и о том что она пошла против отца, в отличий от нее самой которая постоянно угождала отцу.
Лиара - уравновешения, а после упавшая в отчаяние - в связи с падением ее родной планеты.

Гарус - можно все взаимоотношения с ним охарактеризовать фразой "Как в старые добрые времена", да и действительно это приятно слышать, во первых ты понимаешь о чем он говорит(опыт предыдущих боев в 1ой и 2ой ME), да и на уровне с Шепордом я воспринимаю его слова как от лучшего друга. Обременен новым положением.
Эшли - заметно похорошела, видел полуголой(продолжил отношения из первой части). Типичная землянка штоли, переживала за родных как и все... 
Призрак - стал наконец то сильно демонстрировать эмоций - уже не выглядит так загадочно. его вера в то что можно управлять другим жнецами, забавляет - учитывая что он под их влиянием.
Кай Лен - цепной пес "Цербера", делает все ради него а иначе некуда податься. Ублюдок, убил-ранил Тэйна которым я восхищался раньше.
ЕВА - для меня это чтото яркое. Неважно что это кроган'ша, но ее духовность и прочее черты поражают.
Мородин - показал себя по новой, пожертвовал, да и я тоже по нему фанател в первой части.

Задания

Задания - в большенстве своем выполнины качесвенно, все они мотивированы. Но есть систематические по борьбе на базах цербера - где нет сюжета а просто польба, выводили.
Локация на Меннаэ - спутник Плавлена, одно из самых атмосферных мест в игре, чарующе смотрелись боевые действия на ней, где-то виднелся разбившийся корабль. Красиво и захватываюши.
Лондон- финал игры, и депрессия. в разговорах с персонажами тоже депрессия, в боевых действиях депресия и безысходность - все просто уныло(в хорошем смысле), спасибо дизайнерам за эту атмосферу(давно хотел что-то подобное почувствовать).
Тучанка - пустыня и атмосфера упертости этих крогонов. Немного уныния.
Тессия - красива но разрушена была.

Сюжет

Сюжет - конструкция типична для Bioware игр, повествование идет по мере собрания команды. Но все не так как в первой части, где по сути центральной целью многих миссий было - найти себе друга для финальной/самоубийственной поездки через "омега4". Здесь же нам нужно собрать армию из разных рас - для битвы над и на Земле. 
А собственную команду мы набираем по мере выполнения заданий, и не трудно догадаться кто вернется в команду, если ты выполняешь задание на Меннае или Раннохе... просто встречаешь старых друзей с приятной улыбкой.
Вообщем сюжет удивляет - выходками цербера, моментами уныния, разочарования и откровениями.

Откровения

В чем же откровения - я получил ответы на вопрос кто такие Жнецы, кто и зачем их создал, суть Цикла, и еще больше... Все просто прекрасно - я получил ответы на все вопросы(кроме мелких), Цитадель а точнее ее назначение очередной раз меня удивила(как в первой части).

Итог:

ME3 - идеально сочетает Action и RPG, разве не хватает глубокости в диалогах/реплика, да и чувство сырости игры все таки присутствует.

Also.
Почему именно Лондон?
Да и почему нет роботов в ME3 - которых я так любил убивать во 2ой части?







четверг, 29 марта 2012 г.

ScreenShot party #1

ScreenShot Party - снимки из игр которые я посчитал должными лицезреть вашими очами. (Все скрины сделаны мной.

TES V: SKYRIM

Mass Effect 2


Mass Effect 3





Rayman Origins



суббота, 24 марта 2012 г.

Краткие-обзоры #1

Всем привет.
Краткие-Обзоры: Маленькие-обзоры игр, о которых мне лень писать большие обзоры или о них почти нечего писать или они этого не достойны(over9000чсв).
  1. Dead Island - рейтинг ожидание игры был от 5ти звезд до 3,5 звезд. В результате я получая игру с открытым миром, неимоверно атмосферным и детальным островом. Что-же до геймплея - все скучно, нудно, уныло - если проходить в одиночнку. Конечно игра заточена под кооп - но думается мне она даже там не очень весела. Прошел пару глав и удалил.
  2. Syndicate- самый неординарный шутер последних лет. Приятный геймплей - приятный и предсказуемый сюжета, но нет шика - того чего зацепило бы. По опыту в начале я уже подозревал что к финалу игры наш перс сотворит какой-та переворот. Что-же не ординарного? конструкция миссий - в некоторых непонятно зачем мы просто ходим и клацаем изредка быстро кнопками для открытия дверей, также неординарные некоторые битвы с боссами. Графика - все засвечено - но приятно. Результат - провал в продажах и сомневаюсь насчет сиквела.
    P.s. - эта игра прицчила меня к Dubstep'у.
  3.  Tron - Evolution - последняя игры средненькой компаний породившая нам Turok. За что стоит этой игрой интересоваться? - стиль, геймплеей, гонки на световых мотоциклах - и о боже нахер надо это было световые танки. Стиль - стерильно, неон. Геймплей - странноват, битва - диском + акробатика - аля Prince of Persia. Гонки на мотоциклах - средняя сторона проекта - но попробовать стоит. Световые танки - раздражают и зачем их вписали в игру?. Сюжет - ну я не даже Трон Наследие - недосмотрел,  а здесь мне честно даже нечего оценивать.
  4. James Bond - Blood Stone - последняя игры Bizarre Creation.(сейчас уже Lucid Games) . За что стоит этой игрой интересоваться? приятная, с приятным геймплеем - и о черт возьми понравившийся мне графикой(а она все таки не шик). Стоит поиграть ради красивой гонки на Aston Martin, катере, приятной стрельбы и сюжета - а меня еще интересует эта тайная личность. Как кинцо о новом бонде очень даже подходит.
  5. Bionic Commando - последняя игры GRIN - так полюбившейся мне по своим среднечкам. Советую поиграть - изза просто любви к этой игре, знаю что слабенькая - и не чем не примечательная. И все же сыграйте. Кстати атмосфера очень даже приятная поначалу, наводненный и также - разрушенный город. Сюжет предсказуем.
На этом все. Удачи.
 P.s. - кликайя на название игры - в переходите на slavsavegame в раздел сейва к этой игре.

четверг, 22 марта 2012 г.

Лучшие игр 2011 года по версий SlavSt

!!!Внимание здесь представлено только мое мнение, по поводу лучших игр в 2011 - год вы можете согласится, спорить или пройти мимо!!!
  1. Portal 2 - Сделал то, что давно многие игры не могли сделать - вообще или даже не старались. А именно  Portal 2 - смог рассказать историю не прибегая к помощи кинца или еще какихто сторонних кат-сцен(Финальную сцену - не трогаем, она свитая для игровой индустрий, вне правил - и увековечена). Если игры будут делать по подобному способу повествования сюжета, то игровая индустрия останется верной самой себе, а не превратится в кино-игровую индустрию (что особенно заметно на играх для PS3). Помимо очень хорошо преданной харизмой персонажей - продолжение обладает улучшенным геймплейным процессом, и именно играя в эту игру чувствуешь игру, а не мыльное кинцо.
  2. Trine 2 - я думаю, ты читатель удивлен??? моим выбором, но на ряду со много бюджетными проэктами этот вызвал у меня чувство восторга и глазного оргазма(глаза которыми смотрят, если ч().). Игра также меня удивляла  своими пейзажами луче чем скайрим, я её в основном и проходил ради этих сказочно-красиво (в прямом смысле) смоделированных уровней. Ах да и это игра, на ряду с портал2 - повествует милую сказочку без всяких скриптов и прочего. Геймплей не сильно изменился, разве я первую прошел сам - а второй Trine с другом в коопе. Я надеюсь на дальнейшее развитие серий - пусть они дальше приводят наш глаза в оргазм, и да как прекрасен тот пейзаж с огромной улиткой.
  3. Alice: Madness Returns - сложно, очень сложно объяснить почему она именно на этом месте, она могла быть и на первом или даже на пятом. Я эту игру изучал, я эту игру старался понять - но без бокала вина её понимать сложновато. О игре уже давно начал писать статейку. Хочу заметить зашкаливавший уровень психоделики - улучшенный геймплей (а то сколько времени прошло), но оставшейся примитивным - и это радует. 
  4. The Witcher 2: Assassins of Kings - отличная Rpg - рассказавшая не менее отличную историю. Смотря на некоторый масштаб - хорошию режиссуру, проработанность характеров персонажей, саундтрек - и красоту пейзажей - игру можно было бы ставить на первое место - но там свои конкуренты. Разработчики трудились, я часто хотел аплодировать - и это просто ВАУ.
  5. Crysis2 - от CryTek подарившие мне FarCry, и именно я продолжение играл из-за уважения к разрабом - а не первому Crysis'у. Посмотреть на разрушенный NY при очень ч()тком графоне. Тактический режим - изменил игру в двоя, благодаря ему я смешивал стэлс вместе с простой стрельбой - только ради этого стоит играть(одна пушка на убойную стрельбу - вторая на стэлс). Отличный саундтрэк - Ханс Циммер и Лорн Бэлф. И просто приятная игра - пусть даже Y.O.B.A.
  6. Deus Ex: Human Revolution - атмосферные желтые города, под сануд Icarus. Смотреть на возможную вариацию будущего обшества человечества - интересно. Фанатов игра порадовала, и меня тоже. Подробнее читаем здесь
  7. Batman: Arkham City - прекрасное продолжение - прекрасной игры. Чтоже в ней не так - заезжаный движок UE3, а также это игра по мотивам. Она может и луче в коем-то плане пред ней стояших игр, но так как в ней все-же не было особых революций в технологичном плане и геймплейном -я её поставил на это место.
  8. Driver: San Francisco - наконецто Ubisoft реабилитировала эту серию. Уныленкая история - которая хоть както мотивировала геймплейную особенность этой игры(перемещение между машинами).Приятная игра - с приятным городом, который отлично смотрится из кабины машины(именно с таким видом надо играть).
  9. From Dust - игра слишком коротка чтоб её ставить на предыдущие места, рискованный проект изначально - думаю оправдал ожидания Читаем подробнее здесь.
  10. Bulletstorm - игра, с небольшим количеством кат-сцен. Ну а главное в этой игре месиво. Оно доведено до - идеала. В игре важен только геймпелей. А все остальное пустяки.
Здесь наверняка вы не увидели некоторые свои проекты и игры, просто может я в их не играл, или играл - но не оценил все их стороны, к примеру чтоб оценить Battlefield 3 - мне нужно сыграть в мультиплеер - но я участвовал только в бэтке - а сюжетную линию оценивать - этот ужас неправельно ибо этот проект сразу проиграет CoDMW3, который вообще стоит в застое как технологичном так и геймплейном в отличий от BF3...

TES V Skyrim - я по праву не оценил этот проект, мне не нравится многое в нем, может у меня некий имунитете к задрачиванию одной игры больше 30часов прохождения,(разве только Borderlands и Dragon Age: Origins я проходил дольше) - ну и вообще в игре я могу оценить только масштаб и красоту пейзажей - а дальше я не вникал, ибо не хочу.

Rage - разочаровал, не то что я ожидал. Масштаб есть, красивый пост апокалипсис есть, но по себе геймплеей это коридоры. Подробнее читаем здесь.

RAGE

Метод применения: Включите "Burning Jacob-s Ladder", и сядьте по удобнее.

Я застал ту новость на GameGuru - посредством которой анонсировали Rage. Проэкт я взял сразу на прицел - и начал ждать, пассивно.

Первые скрины, первое видео... что в результате выйдет?  Первые впечатления о еще не вышедшей игре (в принципе - это со всеми так играми). 

Первое сравнение? Наверно все таки это Borderlands - только с графикой... кхм? Реалистичнее? Ну даже тогда меня чтото настораживало в этой ID5 графике.

Игра на  жестком, я начинаю играть.
ВАУ!!! Да тут вступительный ролик - и на нем прилежно пролетает всю солнечную систему какой-та астероид, он феерично врезается в землю и фин. Мы просыпаемся в ковчеге - вокруг нас капсулы соответственно с мертвыми "ковчегцами". "Меня ждут великие дела, судьба человечества в моих руках" - на это все нам намекают в течений игры а точнее к финалу, для полного счастья нахватает еще древнего пророчества. Бла-Бла-Бла.
Так вот дальше нас ждет одна скриптовая сцена, вообще в игре нет скриптовых сцен, все 3 или 4 встречается за первые полтора часа игры. И это хорошо, мы должны наслаждаться геймплеем - а не полу фильмом!!! (Оставим YOBA-постановку, скрипты для CoDMW3 и BF3.).

Оставим мое прохождение и перейдем к  RAGE как токовой.

Приятно признать но Rage на 75% игра моей мечты.
Что же ей не хватало до 100% ?
  1. Более оригинальный сюжет, и сюжет как токовой. Извините, но единственная слабо удивившая меня завязка это связанная с результатам дешефраций данных с диска (поиграете - поймете),слабо.
  2. Нет Открытых перестрелок. Пусть как то не было - но Rage это рельсы в большинстве своем. Если убрать поездки на баги то все перестрелки завязываются в коридорах, ну редко нам дают простор для выстрела из винтовки.
  3. Персонажи - почти нет с ярким характером. За исключением Cтильса со своим шоу. А так ели МЭР источника - типичен. Рэдстоуна - типичный ублюдок. Маршал - типичный камрад)).
  4. ГРАФОНЧЕГ - ожидал большего в плане реалистичность. CRYOBA 3 Engine Пока вперде.
Может я и ожидал большего в плане реалистичности и больше яркость в цветах, но я не ожидал такой большой прорисовки в игре. Я не ожидал таких больших пространств и все это на максимальном Разрешений. Большой плюс Кармаку за оптимизацию.
Графика, это не только четк0сть полигонов, - но и пейзажи, смоделированные пространства, оформление, стиль игры,  тут все восхитительно. Особенно по началу. Во первых ты не веришь что твоя железка это все тянет на максималках, а потом уже глаза просто получают кхм.. извините - оргазм, от такой пост-апокалипсической красоты, это поражает, и банальное выражение напрашивается, "луче раз увидеть чем сто раз услышать".

О стилистике  игры(чему в последнее время уделяю много внимания) - то все выдержано в пост-апокалипсисе, почти все. Только Девушки из игры выглядят как раз прилежно в своих шортиках и топиках. А вот мужики - прям такие пост-апокалипсисные, в серых тряпках и желтоватых лохмотьях.
Да и если сравнить источник с подземкой (города из игры), то подземка напрашивает стимпанк стиль, а вот источник все тот-же пост-апок...


Геймплеей напрашивается только одно - стиль Id и Raven Softworks, разбавленный внезапно большими прериями, и поездками на баги по этим прериям. Вообще баги - это такая управляемая вагонетка которая нас везет по прериям из  Коридорной миссий A в коридорную миссию B (если управляемый баги заменить на неуправляемую вагонетку - то мы потеряем разве только увлекательные гонки, но концепция игры не изменится.). На 90% геймплей состоит из похождений по коридорам. МАСШТАБА пешком вы не увидите, весь МАСШТАБ проезжается на баги. И это печально. Я так ожидал больших перестрелок на открытой местности - просто персонажем, а не на баги.
А вот коридорные миссий типичны для id, небольшие загадки - связанные с перемещением и т.д. Отличие что Боссов за всю игру только два! только два? и даже в финале не поставили босса,  куда это годится???
Оружие, крылопаки, гранаты, ЭМИ, собираемые турели - машинки - роботы пауки и мини-экономика - все отлично, кашерно. Даже иногда цепляющи приятно собирать бинты(а то и больше) из подручных средств. Оружие разное, с разнового вида припасами. Тут и  детонирующие стрелы, ЭМИ заряды, мини ракеты, электростреллы, дротики управления разумом...

А теперь о системы развития игры - без всяких "особых введение" нас сразу же в эту систему вводят. Есть Город - в этом городе есть как минимум 2-3 NPC которые раздают нам квесты - мы выезжаем на выполнение этих квестов, выполнив мы заслуживаем уважение этих NPC, потом уважение города. После нас кидают к следующим городу и все повторяется до "Финала".

О финале - разочарован во первых думал будет очень большой и не очень разрушенный город, а получил коридоры в каком-та комплексе. Ни фин босса, что удивительно для Id.

В результате? Псевдо сандбокс с поездками на баги, и с перестрелками в тесных коридорах. Красивые пейзажи и общая серость текстур. Классический геймплей, без скриптов - игровое удовольствие в чистом виде. Плагиатор'ский сюжет.
НА 75% игра моей мечты.

Deus Ex : Human Revolution

Статья того который толком даже не прошёл первые два Deus Ex, и может говорить что-то о приквеле.
Читаем мою уныленкую статейку о Deus Ex Human Revolution  

Я не могу говорить о "Deus Ex HR" со слишком умным лицом - так как не прошел первые две части(но первую одно время начинал играть) по слухам фанаты довольны этим продолжением а точнее предысторией. Игра была не полностью подвержена YOBA-фикаций,  и вполне обладает шармом игр старой школы - чего стоит ползание по вентиляционным шахтам(ностальгия).
Вообще хочется заметить : удивительные долгие разговоры, но от этого более увлекательные чего стоит уговорить от самоубийства "Исайи Сэндовалла", или разговор с "Хью Дэрроу" где надо выпросить информацию, и все это развивается благодаря разговорам, и для выигрыша в этом разговоре приходится составлять псих портрет собеседника, просчитывать возможную реакцию на выбранную реплику и прочее. Это увлекает, и еще интереснее становится когда все твои предположения сбываются(+9000чсв за красноречие).
Еще одна  вещь в +плюс, это режим прохождения игры. Я играл в основном стэлсом (ох сколько я схватил "+9000" за призрак) притом "просто играя"  и "играя стэлсом" -  понимаеш что это как минимум на половину разные игры. И в -минус игре это прокачивая стэлс, я испытывал батхерт при битве с главарями, зашита была слабо прокачана. И целых 3 или 4 праксиса я случайно спустил на совсем не нужный абгрейд, и понял это к середине игры, с кем не бывает. Кстати какие вы будите выбирать абгрейды тоже влияет на стиль игры (если ч0 то K.О.).
Чтож порадовал еще одна деталь прокачки оружие - привинтив какой нить абгрейд к нашему оружию (вундервафли), этот абгрейд не только на показателях но и на визуальной модели нашей пушки, что просто не может не радовать. 
Сюжет хорош - да и много о нем не скажу, не играл предыдущие части, пусть даже HR является приквелом(предысторией).
Графика - ужос! "ну и нахер этой игре графика зачем? за графикой прошу в крузис, а HR вам не Yoba, ну чуть меньше чем полностью неYoba" - все олдфаги так бы сказали и я тоже скажу.
Музыка - хорошо подобрано. Киберпанк Блеать!
В результате: Хорошая игра - даже иногда возникает жаление пере пройти её во время первого прохождения, и это хорошо.
Интересный факт
 Адам Дженсен (протогонист игры) - мой одногодка, в одном из компьютеров в миссий в Сингапуре я нашел досье на его же
 и датой рождения значилось 1993 год - следовательно он со мой одногодка (может это и есть я, только в будущем слегка повзрослевший, и возмужавший  [+173 мечтательность, и +3 за жирный шрифт]).
P.s. R.I.P. Малик.

УГ игры

Всем доброй ночи.

Прошел больше 150 игр, и большая часть из этих игр просто этого не заслуживала.

Играл во всякое уг, от производителей City interactiv которые даже среднячковую YOBA-игру не могли создать, но вконец им удалось: "Sniper Ghost Warior" на Chrome Eg4. Можете дело было в движке "Jupiter Ex" - который они использовали во всех своих играх - а это более 15игр отборного Говна. К примеру "Monolith" на "Jupiter Ex" создали свой шедевр "FEAR". Значит дело всетаки в кривых руках обезьянок из "City Interactiv". Так же не меня одного удивило как это компания держалась на плаву? за счет таких убогих игр (возможный ответ: "школота")? и помимо того чтоб держаться наплаву, еще смогла лицензировать Chrome Engine 4, Unreal Engine3 (порядка $9000 на одно место, если ч0 поправте),  и тоже не дешевое удовольствие в виде CryEngine3. Также я им бы посаветовал лицензировать Chrome Eg5, Id tech5 и чего жадность таить FrostByte 2. И тогда у них будет множество лучих Движков, но и множества Говна на этих движках.

Продолжим - еще один из создателей отборного шлака является: Отечественый, а  в частности Русский игропром.
"SPECnaz2"(регистр сохраненен) - поначалу забавно, если не в доваться в подробности сюжета, хотя сам великий Кармак сказал: "Сюжет в игре — как сюжет в  порнофильме. Он должен быть, но он не так важен ", и при всем этом я просто приходил мягко говоря в недоумение, смотря на эту бредовость штампов - ладно забудем, ведь сюжет не так важен(ага?). Стоить упоминуть и о саундтреке - "Афганские песни" извените но это было лишним, я ничего не имею против этих песен, но не в играх, пожалуйста. О графикик - в двух словах сносно. И при всех этих минусов - есть один плюс, это то как из всяких вышек вылетают противники после взрыва гранаты, даже CoD позавидует таким спецЭвект0м - это феерично, это красвиво, но даже ради этих пару секунды счастья не стоит играть. Кстати я дошел до второго уровня в сибири а после игра выдала какуюта ошибку.

А вот о таких проэктах как Need for Russia, и говорить не хочется ведь это во первых жесткий, деспотичные, нереальные условия гонок, что убивает весь интерес.
"Стритрейсеры: Горячий асфальт" - (я так поинмаю мне очень повезло что я не посмотрел тот фильм, ибо он убог, IMDb: 2.70%) - действительно что я в ней уважал так это то что она со своей графикой напомнила самый мой любимый NfS-U2.
"С:ГА"убожество - хороше разогнавишись и залететь на трамплин, можно было бы взлететь до марса, пруфлинк??? поверьте на слова, если бы в игре бы смодерлировали марс, мы бы туда долетели, благодаря такой "очень реальной физики".Надо подметить что в игре неплохи были машины, а и мено с реально чЁтким дизайном-тюнингом, и еще не менее чётк0й неоновой подсветкой, чёткие потcаны оценили бы.

Ну еще бы привел пример таких игр как "Metro 2 The stalin Subway" - писать там даже не о чем, все ушербно, особено выводило то что стреляя по противникам, у них не было не какой анимационой реакций, и проходилась игра "save\load", я даже удивляюсь как я её смог стерпеть и пройти.

Чтож если я забыл про еще какую ни будь ушербность, простите.

Если плюс во всем этом?  конечно есть! - я однажды отпостил на один "щеДевр" российского игропрома чтото вроде, "Лесенка, лесенка - потом дойдет до верха" незамысловато, со временем мол игры начнут делать - а пока учаться. Но зачем деньги зря Тратить?

Играйте в хорошие игры - не тратьте деньги на всякую XYNTY.

Проблема мультиплеера в играх

Во всех играх повсеместно внедряется мультипллер – в тех играх где он возможно был бы лишним – и не удел, но он есть.
Чаше всего это унылая подделка на мультиплеер другой игры. К примеру, Crysis2 – мультиплеер конечно блещет оригинальными вещами, но как сказать, если каноническим для серий Нано-Костюм  -в мультиплеере  это оригинальность  то да – но вот все режимы и прочие фитчи украдены из мультиплеера Call of Duty(начиная с 4ой части).  Crysis 2 – должен был обладать более оригинальными режимами – и прочим, все должно быть завязано на этих самых костюмах, но увы в оригинале, даже нанокостюмы можно отключить в модификациях к мапе в лобби – и гамать в чисто CoD мульт.
Но встречаются действительно специфические, оригинальные, захватывающие мультиплееры казалось бы там где они внедрены для галочки, несомненным примером для этого я считаю игру Assassin’s Creed Brotherhood.
Assassin’s Creed Brotherhood – я купил игру уже после того как прошел сингл на пиратке, игру купил потому что в ней был мульт (как мне казалось не очень привлекательный по началу).

Самый любимый персонаж в мультиплеере Assassin’s Creed Brotherhood "Куртизанка".
Следовательно, одна из возможностей борьбы с перадством – внедрение мультиплеера в игру так как это повышает её шансы на покупку.
Еще один момент,  многие люди знающие игро-индустрию заявляют что «повсеместное внедрение мультиплеера в игры – признак Y.O.B.A-фикаций игры» несомненно, весомый аргумент(Mass Effect 3 - тому подтверждение), но девелоперы нужны продажи игр. И как-бы там не было с этим придется свыкнуться, и из такой игровой-политики получается интересные, а даже можно сказать новые виды мультиплееров (Assassin’s Creed Brotherhood и выше).
 
Mass Effect 3 - зачем тебе мультиплеер? Ты хочешь быть идеалом Action/Rpg? или высокие продажи?
TES V Skyrim - исключение из этого правила, игра не имеет мультиплеера – но при этом продается в Британии не хуже всяких там yoba-мультиплеерных-мыльных CoD (феномен – но Британским геймерам и не только наконец-то вставили мозг – и они начали покупать игры, а не кино-игры). TES V Skyrim – игра сама по себе исключение, но вот другим играм приходится полагаться на мультиплеер чтобы вытянуть унылый синглплеер и выйграть в продажах, (а парой не унылый - Assassin’s Creed Brotherhood, и даже в чем-то DeadSpace2) .

http://gameplay.md/wp-content/uploads/2011/06/elder_scrolls_5_big.jpghttp://stopgame.ru/images/games/call_of_duty_modern_warfare_3-1321289892.jpg
Tes5Skyrim не имея при себе мультиплеера - внезапно начал продаваться луче CodMW3 - выход обоих игр 11.11.11
К примеру, еще приведу – на распродаже в Steam лежали Bioshock1 и Bioshock2, я для покупки выбрал именно второй Bioshock, хоть и знаю что Bioshock1 лучше – но так как в Bioshock2 есть мульт взял именно его. Да можете кинуть в меня пару камней – мол типа ты продал Bioshock1 – ради мультипеера в слабеньком Bioshock2, но большинство из вас не одну так и не купили и не постарались.
Подводя итог – мульплеер во всех  выходящих играх это неизбежно, так как это борьба с низкими продажами и перадством.
Старайтесь покупать игры хотя-бы по мелким акциям – да и в первую очередь обратите внимание будет ли у вас много счастья если вы возьмете игру без мультиплеера но с любимым синглом? Продлит ли вам это удовольствие от сингла этой игры? Прохождение которое вы уже итак знаете тошнотворно наизусть? конечно отдать маленький долг разработчикам это хорошо, но в первую очередь вы это делаете для себя а не для кого-то. Мультиплеер всегда продлевал жизнь игре.

From Dust

Всем привет с вами Славик Д.
Перед тем как прочитать даную статью советую поиграть в From Dust - а после согласится или не согласится с данным моим многобуквием.
Начало.
Давайте это будет статья = такого не оптытного видеоигрока в одном определеном жанре,  а имено жанра "симулятор б-га".
Нет я не ставлю цели перед собой описать этот жанр,  его просто не знаю, просто хочу описать впечатления игрока который до сих пор не играл в игры подобного жанра.
И пусть пункты написания даной писанины идут строго "Игрожурские штампам", я продолжу.
К игре:
Я утанавливаю игру, запускаю и меня ждет...
Очень интересный голос расказчика, звучит страно, явно не англиский (к.о.), смысл в том что этот голос со своеобразным диалкектом – играет на стилистику и задает толчок на формирование азов атмосферы игры .
Один из главных элементов атмосферы это окружение, окружение=определеный стиль=атмосфера. Стиль игры забавен , и для меня самым главным элементом этого стиля - одежда аборегенов, и еще их  интересный атрибут:  «маски», просты в своей простоте, даже гениальны в своей простоте(может придаю много значения этим маскам???). Сложно описать какие чувства они вызывают. Чтож еще один элемент атмосферы  окружения: здания аборигенов выглядят приятно и придерживается обшего стиля игры.
После вступительного голоса в начале каждой миссий, нас втречает  красивый, большой и не очень, остров, клочок земли – который нужно перекопать,  и все это ведь симулятор б-га и нам кажется что мы можем все !!! АНЕТ, если бы могли все в игре - то уровень проходился с первого раза.
Есть некоторые ограничения – а против этих самых ограничений выставляют оружие и это оружие наш протогонист, и при сплятений всех ограничений, и противоборствуюшим этм ограничениям зарождается тактика, а она важна в этой игре.
Вот один из примеров: предпоследней миссий (кажется) очевидным было пойти к ближайшому тотему(+ сособность: Усиление Дыхания) – и я так и делал(как в прочем всю игру), но после очередного добровольного рестарта (такак все катилось к “IgreKonec”), я пошол к другому (+ сособность: Испарение), чтож после того как я приобрел этот тотем и эту способность, дела пошли в гору, неплохое место нахождение тотема почти спасало от внешинх факторов, миссия была пройдена.
Или к примеру момент  в не менее сложной миссий, самым обычным решением было поливать текущую лаву водой, дабы наши аборигены в масках прошли к новому тотему, я так и делал по началу, но в результате этого действия, образовывались новые русла а затем - лава стремилась к старому тотему. После парочки неудач и нескольких рестартов, я просто на время убирал с русла лаву чтоб аборигены прошли к новому тотему, а потом течение возобновлялось по старому руслу - и лава шла своим чередом, а мое старое поселение было не тронуто лавой. Победа в простоте.
 Все-же если бы мы были всесильны – тактику можно было засунуть подальше, но у нас есть ограничение, есть противоборствуюшие этим ограничениям – то есть From Dust симулятор ПолуБ-га.
Как результат кажуюшиеся по началу - безграничность, кажется что остров лежит у тебя на лодони и ты можеж его просто сожмать, все сменяется к  69,3% прогреса игры, страхом перед каждой новой миссий - а вдруг не смогу пройти???
А теперь оставим о всех душевных частях игры – и перейдём к ИгровомуПроцесу.
О этом сложно сказать в это надо сыграть, я хочу отметить то как это реализовано – а именно прекрасная физика Воды ( как в Hydrophobia), отличная реализация терраморфинга, и не менее плохая физика лавы.
Фин.
Геймплей -  хорошо реализованные старые, идеи взаимодействия стихий.
Стилистка -  Эрик Шай создал свою собственую цивилизацию, с многовековыми традициями, устоями, архитектурой, орнаментом, даже эти маски аборегенов - тоже посути являються следствием традицей этой вселеной, Шайну большой плюс за работу над стилем.
Атмосфера – является следствием стилстики и геймплея – отличная. Я еще не раз вспомню – аборегенов в маске на острова которого смывает водой – разлитая случайно мной.
P.s.
Спасибо Ubisoft за то что вкладует деньге в столь рискованые проэкты, которые вызвают у людей далеких от нормальных игр такую реакцию - >>Что за хуйню ты играеш слав?<< Впрочем им школоте не понять. 
P.s.s. сообшение перенесено от http://st-slavst.livejournal.com .