Показаны сообщения с ярлыком Краткие-обзоры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Краткие-обзоры. Показать все сообщения

суббота, 26 мая 2012 г.

Insanely Twisted Shadow Planet

Insanely Twisted Shadow Planet (ITSP) - выглядит как идейная игра, не игра которую создавала группа людей, а игру который создал один человек. На то она и инди.

Немного историй: Игра вышла изначально в Xbox-live-Arcade, и по идеи могла остаться там, но после была удачно портированна на ПК. Еще в то время когда она была эксклюзивом для Xbox360, я задумывался над ее покупкой. Мне что-то в ней нравилось в ней был какой-та шарм и желание поиграть. Но она вышла на Пк - и я ее скачал.

Немного сюжета: начинается все на какой-та планете, планета подверглась атаки существ(хотя википедиа намекает на: "учёный-инопланетянин случайно запустил некую цепную реакцию, в результате которой его летающую тарелку забросило в неизвестное измерение". и Наверно она права) и вообщем вся погрузилась в тьму. Наш ГлавГерой является зеленым человечком, да и вообщем надо глав-героем считать - летающую тарелку, а не персонаж которого показали в начале игры и то на 5 сек. 

Немного Геймплея: Механика игры - 2D платформер, который ну очень напичкан всяким функционалом. У нас есть Летающая Тарелка, и к ней можно подсоединять всякие устройства, с боевым и не очень направлением. Каждая новая пушка, дается обычна дается в начале каждого уровня или после босса, и не посредственно новый уровень на 80% затачивается под новое устройство, то есть для исследования и продвижение по новому уровню мы используем на 80% чаше новое устройство нежели предыдущие. Вроде все рационально. 
Активной из устройств может быть одновременно только одно.

Немного Вселенной: Миров в игре около 7ми, каждый содержит и выражает некоторое стилистическое,жанровое или стихийное направление. Аква-мир, Электро, Органика, Индустриал. В конце каждого из миров есть босс. Все бои с боссами непосредственно заточены под новое оружие.

Немного Атмосферы: Атмосфера таки тонка - любопытство и прочий энтузиазм, в основном темные локаций и интересный стиль их оформления, а так-же своеобразный геймплей, но слабенький эмбиант таки создают атмосферу: темную, блеклую, теневую. И в результате от элемента присутствия чувствуешь себя ,таки маленьким но совершающий большие дела, с энтузиазмом.

Немного Итогов: - Мне чертовски было приятно, комфортно и размерено изучать мир этой игры, таки много впечатлений и фана игра приносит, а геймплей заставляет удивлять новыми фишками.

Немного ссылок: 

среда, 2 мая 2012 г.

Краткие-обзоры #3

Всем привет.
Начнем.


  1. Super Meat Boy - "Только хардкор, только meat boy" - Думаю самая простая характеристика этой игре. Я прошел весь SMB, почти весь самостоятельно - на последних двух уровнях я сдался и скачал трейнер. В этом моменте SMB - меня выиграл. На некоторые уровни у меня уходило по 3 часа времени, некоторые проходлись с первого раза. Но сколько удовольствия было получено после проходения зубодробительного уровня, в этом страх и прелесть SMB.
    Советую SMB - как профилактику нервов.
  2. Shank - Комбо-мастер, лучший платформер в плане боевки. У игры есть шарм - жестокость, стильная жестокость - такая знаете знойная жестокость (простите за тавтологию). В игре есть стиль, жестокость, комбо-рубилого, занятные мультики, много мяса-крови. В коопе игра еще прекраснее. Больше нечего сказать - разве, играйте на джостике.
  3. Rayman Origins - о да, вот он мастерский проект. Дизайн, добрая-мультяшность, экше наверное самый лучший кооп на платформерах. В эту игру я сыграл в коопе более чем с 6-10 друзьями, обычно играли по 3. Игра приносит ну просту уйма фана, смеха, удовольствия  - порой я катался по полу (ну вместе с друзьями). Кстати хардкор местами прям таки как и у Super Meat Boy. Вообщем это просто прекрасная игра, игра как она есть.
  4. Magicka - 10-14 унылых уровней, конечно если проходить в одиночку. Ну а в коопе все просто преобразуется, мы буквально за раз прошли все уровни в игре, мы не могли оторваться от игры(играли также в троем). Как и в случае с  Rayman Origins  мы тоже получали много удовольствия. Составлять комбо, потом их комбинировать - высушивать или тушить друг-друга, а также сам по себе пародийный юмор игры... просто приятно. Не играйте в одиночку - берите своего друга или врага, и проходите вместе.
  5. Trine2 - Бютифиально. Сказки существуют в наше время, игра года. Trine 2 - цепляет своим визуальным исполнением и атмосферой. Геймплей уходит на второе место при виде живописного места. Да и вообщем я получаю визуальный оргазм играя в эту игру. Желаю дальнейшего развития этой серий - она стоит того чтоб в нее играть.

вторник, 17 апреля 2012 г.

Краткие-обзоры #2

Ну вот подошло время вторых кратких обзоров игр.

  1. Medal of Honor Airborne - выбрал рандомно. С Airborne у меня связанно много приятных ощущений и чувств игра пришлась почти на то время когда мне только купили компьютер - следовательно много ностальгия и тупого-необдуманного фанна к этой игре я имею, вне зависимости от того что она слабее была некоторых представителей шутеров того времени, хотя стоп, у меня есть принцип "вся серия Medal of Honor - для меня вне конкуренцией", и в принципе если она спустится до уровня продуктов "City Interactiv" - я все ровно буду ее считать святой. А теперь вернемся к игре - на момент покупки я ее перепрошел 3-6 раз, так как нравилось и выглядела как бомба - да и в моем селе на то время не в чего было больше играть. Прокачка оружия, кинематографичность (тогда я это любил - не так как сейчас), атмосфера - конечно не дотягивала до того что мне дали первые части игры - но она была, ну и конечно взрывной геймплэй - раш - о да - что я творил только с базукой. 
    Мой сейв на игру. + Мой геймплэй самой первой части MoH.
  2. X-Men The Official Game - С игрой тоже связанно много ностальгии - ибо тоже пришла на время покупки моего компа - на то время когда все просто и нужен только геймплэй. Вообщем прокачал все - прошел на самом сложном уровне финального главаря - но сейв потерял - потом спустя время пере прошел - почти с таки ми же результатами. От игры фанател и всем советую до сих пор. Комиксы были приятными - и тремя персами не менее приятно было играть. Мой сейв на игру.
  3. Tomb Raider:Legend - к этой серий у меня таки чуть послабее чувства чем к MoH, а Legend - вообще считаю самой легкой на проходимость. Но все выглядело симпатично, как минимум, головоломки не пугали, а бои тем более. Игра проходилось как одно приключение. Но даже Underwold - был как-то атмосфернее, хоть и слабым( как сигнал перезапуска и изменения концепта игры) - и вызывал больше фана. Ну а Anniversary - был самым для меня сложным. И на фоне их Legend слабее по поему мнению (ну и да она вышла их раньше + Anniversary это ремейк)  - имхо.
  4. Terminator Salvation - вышел слабенько, ну да фильм по игре - клепал игру Grin. Но что-то меня зацепило, что-то было в нем. Я бы советовал сыграть фанатам Terminator и только, другим советую пойти поиграть в Geow. Мой сейв на игру.
  5. Brothers in Arms- Hells Highway - у да - я долго в нее не смог сыграть, ибо висла. Когдаже подвернулся норм комп - я понял что это одна из самых драматичных игр. Gearbox - сделала военную драму с потерями и сдвинутостью главного перса. На фоне всего развиваются судьбы главных и не очень персонажей, и немного страные ситуаций, как то даже не по голливудский, а более просто. Советую сыграть и проникнуться -
    переживать и сочувствовать. Купил в Steam давно за копейки почти. Мой сейв.

суббота, 24 марта 2012 г.

Краткие-обзоры #1

Всем привет.
Краткие-Обзоры: Маленькие-обзоры игр, о которых мне лень писать большие обзоры или о них почти нечего писать или они этого не достойны(over9000чсв).
  1. Dead Island - рейтинг ожидание игры был от 5ти звезд до 3,5 звезд. В результате я получая игру с открытым миром, неимоверно атмосферным и детальным островом. Что-же до геймплея - все скучно, нудно, уныло - если проходить в одиночнку. Конечно игра заточена под кооп - но думается мне она даже там не очень весела. Прошел пару глав и удалил.
  2. Syndicate- самый неординарный шутер последних лет. Приятный геймплей - приятный и предсказуемый сюжета, но нет шика - того чего зацепило бы. По опыту в начале я уже подозревал что к финалу игры наш перс сотворит какой-та переворот. Что-же не ординарного? конструкция миссий - в некоторых непонятно зачем мы просто ходим и клацаем изредка быстро кнопками для открытия дверей, также неординарные некоторые битвы с боссами. Графика - все засвечено - но приятно. Результат - провал в продажах и сомневаюсь насчет сиквела.
    P.s. - эта игра прицчила меня к Dubstep'у.
  3.  Tron - Evolution - последняя игры средненькой компаний породившая нам Turok. За что стоит этой игрой интересоваться? - стиль, геймплеей, гонки на световых мотоциклах - и о боже нахер надо это было световые танки. Стиль - стерильно, неон. Геймплей - странноват, битва - диском + акробатика - аля Prince of Persia. Гонки на мотоциклах - средняя сторона проекта - но попробовать стоит. Световые танки - раздражают и зачем их вписали в игру?. Сюжет - ну я не даже Трон Наследие - недосмотрел,  а здесь мне честно даже нечего оценивать.
  4. James Bond - Blood Stone - последняя игры Bizarre Creation.(сейчас уже Lucid Games) . За что стоит этой игрой интересоваться? приятная, с приятным геймплеем - и о черт возьми понравившийся мне графикой(а она все таки не шик). Стоит поиграть ради красивой гонки на Aston Martin, катере, приятной стрельбы и сюжета - а меня еще интересует эта тайная личность. Как кинцо о новом бонде очень даже подходит.
  5. Bionic Commando - последняя игры GRIN - так полюбившейся мне по своим среднечкам. Советую поиграть - изза просто любви к этой игре, знаю что слабенькая - и не чем не примечательная. И все же сыграйте. Кстати атмосфера очень даже приятная поначалу, наводненный и также - разрушенный город. Сюжет предсказуем.
На этом все. Удачи.
 P.s. - кликайя на название игры - в переходите на slavsavegame в раздел сейва к этой игре.