суббота, 26 мая 2012 г.

Insanely Twisted Shadow Planet

Insanely Twisted Shadow Planet (ITSP) - выглядит как идейная игра, не игра которую создавала группа людей, а игру который создал один человек. На то она и инди.

Немного историй: Игра вышла изначально в Xbox-live-Arcade, и по идеи могла остаться там, но после была удачно портированна на ПК. Еще в то время когда она была эксклюзивом для Xbox360, я задумывался над ее покупкой. Мне что-то в ней нравилось в ней был какой-та шарм и желание поиграть. Но она вышла на Пк - и я ее скачал.

Немного сюжета: начинается все на какой-та планете, планета подверглась атаки существ(хотя википедиа намекает на: "учёный-инопланетянин случайно запустил некую цепную реакцию, в результате которой его летающую тарелку забросило в неизвестное измерение". и Наверно она права) и вообщем вся погрузилась в тьму. Наш ГлавГерой является зеленым человечком, да и вообщем надо глав-героем считать - летающую тарелку, а не персонаж которого показали в начале игры и то на 5 сек. 

Немного Геймплея: Механика игры - 2D платформер, который ну очень напичкан всяким функционалом. У нас есть Летающая Тарелка, и к ней можно подсоединять всякие устройства, с боевым и не очень направлением. Каждая новая пушка, дается обычна дается в начале каждого уровня или после босса, и не посредственно новый уровень на 80% затачивается под новое устройство, то есть для исследования и продвижение по новому уровню мы используем на 80% чаше новое устройство нежели предыдущие. Вроде все рационально. 
Активной из устройств может быть одновременно только одно.

Немного Вселенной: Миров в игре около 7ми, каждый содержит и выражает некоторое стилистическое,жанровое или стихийное направление. Аква-мир, Электро, Органика, Индустриал. В конце каждого из миров есть босс. Все бои с боссами непосредственно заточены под новое оружие.

Немного Атмосферы: Атмосфера таки тонка - любопытство и прочий энтузиазм, в основном темные локаций и интересный стиль их оформления, а так-же своеобразный геймплей, но слабенький эмбиант таки создают атмосферу: темную, блеклую, теневую. И в результате от элемента присутствия чувствуешь себя ,таки маленьким но совершающий большие дела, с энтузиазмом.

Немного Итогов: - Мне чертовски было приятно, комфортно и размерено изучать мир этой игры, таки много впечатлений и фана игра приносит, а геймплей заставляет удивлять новыми фишками.

Немного ссылок: 

среда, 2 мая 2012 г.

Краткие-обзоры #3

Всем привет.
Начнем.


  1. Super Meat Boy - "Только хардкор, только meat boy" - Думаю самая простая характеристика этой игре. Я прошел весь SMB, почти весь самостоятельно - на последних двух уровнях я сдался и скачал трейнер. В этом моменте SMB - меня выиграл. На некоторые уровни у меня уходило по 3 часа времени, некоторые проходлись с первого раза. Но сколько удовольствия было получено после проходения зубодробительного уровня, в этом страх и прелесть SMB.
    Советую SMB - как профилактику нервов.
  2. Shank - Комбо-мастер, лучший платформер в плане боевки. У игры есть шарм - жестокость, стильная жестокость - такая знаете знойная жестокость (простите за тавтологию). В игре есть стиль, жестокость, комбо-рубилого, занятные мультики, много мяса-крови. В коопе игра еще прекраснее. Больше нечего сказать - разве, играйте на джостике.
  3. Rayman Origins - о да, вот он мастерский проект. Дизайн, добрая-мультяшность, экше наверное самый лучший кооп на платформерах. В эту игру я сыграл в коопе более чем с 6-10 друзьями, обычно играли по 3. Игра приносит ну просту уйма фана, смеха, удовольствия  - порой я катался по полу (ну вместе с друзьями). Кстати хардкор местами прям таки как и у Super Meat Boy. Вообщем это просто прекрасная игра, игра как она есть.
  4. Magicka - 10-14 унылых уровней, конечно если проходить в одиночку. Ну а в коопе все просто преобразуется, мы буквально за раз прошли все уровни в игре, мы не могли оторваться от игры(играли также в троем). Как и в случае с  Rayman Origins  мы тоже получали много удовольствия. Составлять комбо, потом их комбинировать - высушивать или тушить друг-друга, а также сам по себе пародийный юмор игры... просто приятно. Не играйте в одиночку - берите своего друга или врага, и проходите вместе.
  5. Trine2 - Бютифиально. Сказки существуют в наше время, игра года. Trine 2 - цепляет своим визуальным исполнением и атмосферой. Геймплей уходит на второе место при виде живописного места. Да и вообщем я получаю визуальный оргазм играя в эту игру. Желаю дальнейшего развития этой серий - она стоит того чтоб в нее играть.