понедельник, 29 октября 2012 г.

Medal of Honor: Warfighter



Ну мы такие типа сделаем реалистичную историю - в которой нет пафоса и эпичности, здесь просто суровая история, о буднях наших бравых солдатах, короче вы понимаете о чем я, - да вы правы, нам не угнаться за зрелищностью серий Call of Duty, именно такое у нас оправдание!!!" - как бэ разработчики сингла в Medal of Honor: Warfighter(дальше MoH:W).

Medal of Honor - сколько приятного в этом названий для меня, ностальгии и других приятных чувств. Когда серия была знаменита и по сильнее чем всякие там самозваные  Call of Duty - до одного переломного момента выхода  Call of Duty 4 - MW, тогда серия начала проигрывать и даже такая относительно хорошая  Medal of Honor Airborn - проиграла, ибо не была настолько сильным кинцом, увы - их но о серий всей я может напишу позже, но таки да я все подводил вас к идеи что серия уже не у руля и не торт, ну как не торт.

И очередная Medal of Honor: Warfighter - подтверждает это положение, серия не у руля, да и вообще хочет выработать свой стиль, а точнее... эх ладно обо всем по порядку.

Начну сегодня довольно по не обычному, я не хочу как то разделять текст по пунктам, будем полностью говорит о том как серий вырабатывает свой новый стиль:
Так как я намекнул еще выше, перезапуск серий позиционировала EA-Games как убийцу Call of Duty нового поколения которая когда та в 2003 начинала как клон Medal of Honor  - именно этого все ждали от перезапуска Medal of Honor в 2010 году как понятно много ожиданий, и в результате разочарование, но как говорил когда то кто то "Чтобы понизить свой уровень разочарования понизьте уровень ожиданий". Вот так слился запуск серий еще в 2010 для многих, но не для меня - я получил то что ожидал, и серия для меня всегда вне конкуренцией о ней может поз же. Тогда уже в 2010 Danger Close (разработчик новых частей MoH) - показало что ей слабо и ни как догнать Call of Duty - по пафосу и эпичности

так они и решили, свою слабость скрыть под тем фактом что они показывают реальную историю со слов специальных солдатов. Да именно это одна из образующих стиля перезапуска серий Medal of Honor - работа с спец службами и создание сюжета и миссий по их воспоминаниям, а так же немного семейных и смазливых историй. Ну реализм а именно не игровой где вы умрете от одной пули, а именно душевный реализм, настроение игры - никакого пафоса все обыденно, вот так они скрыли свою слабость в гонке за популярностью Call of Duty(CoD). Чтоб еще больше показать что перезапуск такой особенный и с каждой частью игра будет обрастать все большими мелочами и будет такая не похожая на все другое, в игру как раз так и добавляют эти мелочи . 

В новой части это мини игра со взломами, по сути вы выбирает как взломать дверь, по сути только как взломать, дверь по любому будет взломана - способ взлома не влияет на то что будет после, просто выбираешь анимацию солдата с которой он будет ломать дверь как сами понимаете бессмысленная вещь - но хоть какое то разнообразие внесли. Так же в игру внесли робота которым можно убивать- ну так себе, было и в серий код такое. Другое дело это стелс миссий на машине которые затянуты и местами видно что многое взять с nfs:the run, ну знаете движок у игр одинаковый и перестать некоторые компоненты не сложно, так че бы не прибавить и удлинить время прохождения сюжета, почти бессмысленными и не яркими миссиями на машинах.
 Еще образующие серий Томагавк - никаких типичных ножей, мы только по хардокру, разные добивания, разной жестокости в рукопашном бою против врагов, и часто и за кривой анимацией вблизи кажется что наш перс рубит Томагавком всегда между ног - неприятно сами понимаете. Второе в игру чтоб удлинить все то же сюжетное прохождение добавили, мало точек сохранения и немного усилили геймплейный реализм, то есть будете умирать часто, несказать что это плохо но тактически придется иногда подумать и по прилигать, по высматривать из укрытия, кстати да это еще одна ново испеченная фича игры, стрельба из укрытия короче доставляет и в то же время хочется динамики откры бои, но увы нет - чтоб игра длилась больше мы должны все чаше прятаться. 
Так же для выработки стиля в игру добавили несколько режимные прицелы  у каждого оружия, почти у каждого... Можно переключать между дальним и близким обзоре, и типом прицела - очень удобная вещь, и доставляло много удовольствия, тактически развивает игру и придает стиль.. да согласен была и раньше - но в этой игре она особенно актуальна. Так же о тактике - так как еще как то нужно было вытянуть игру реализмом, в игру добавили немного тактических маневров - некоторые места действительно не так уж подвластны коридорам и скриптам - и можно к ним подойти тактически. Думаю в эту сторону и надо укрепляться серий Medal of Honor - что бы выработать свой стиль и быть еще узнаваемой, такой легкий тактический шутер. Еще стало обязательным моментом это ЛЦУ подсветка, всего для атаки с воздуха, никакой свободы в MoH2010 хотя бы можно было как то выборочно атаковать - здесь же все банально и нужно нацелить именно в определенную точку - скрипт((.

Еще обязательным стилем перезапуска серий стало то что внешне наши соратники ну очень похоже на врагов - и лицом заросшие, и вообще разработчики хотят нас поселить в эту семью персонажей, всех содатов из первой части перенесли в новую часть, и мы как бэ должна радоваться очередной фразе "Как в старые добрые времена" и печалится смерти МАЗЕРА - как бы сыграть хотеле на эффекте смерит Ghosta из CoD, когда вся школота ну просто ныла 
по этому поводу, в нашем случае - все зависит от вас и того как в в это верите и хотите ли вообще верить во всю эту историю, по моему совету, нет не надо, она довольно слаба хоть и подача драматических, семейных моментов и не только - очень сильна, но все же нет - хотя можно, местами можно пустить скупую слезу, как никак - уже характер некоторых персонажей прописан - хоть и довольно шаблонен. Вообщем в этом весь стиль перезапуска серий Medal of Honor - может у нее есть хорошее будущее, но по сути EA-Games забила на серию и ее развитие, этого все го мало чтоб выйграть в борьбе с Call of Duty - хотя еще у EA-Games есть Battlefield серия. 
Но еще все дело в мультиплеере, иногда именно так позиционируют новый Medal of Honor - и все же от него ждут убицу не мультиплеерной части Call of Duty - а именно сингла, одиночной компаний. Вот из-за этого серий нужно прибавить в динамике и эпичности, скрипто'нутости - или они доблеска довидут и наработают новый стиль т докажут что они именно делают такую игру потому что так хотят, а не из-за того что по другому не получается и нет сил. 


P.S. P.S.R.
1)Хочется отметить атмосферные миссий но все же слабые.
2)Medal of Honor: Warfighter - серьезно серия переродилось, в не очень то качественный продукт и игру, сложно говорить - но ясно что когда то то что было эталоном уже на так блестит.
3)Они должны обязательно убить какого-то бравого солдата в конце игры, хороший способ чтоб из-за слезливого финала, не хотелось о игре говорить плохо.

понедельник, 22 октября 2012 г.

Spec Ops: The Line

Bjork – Storm(OST Spec Ops: The Line)

"Кто знает может нам вставить в игру - смазливую историю о том как меняются солдаты, кто знает может этим мы вытянем игру с таким поднадоевшим геймплеем... Ах твою мать вот так вышло, думаю игрокам понравится и они будут благотворить игру за сюжет"  - как бэ разработчики Spec Ops: The Line.



Полу Дохляк - по крайне мере такая судьба была у Spec Ops: The Line, как часто сейчас бывает, игру то отменяли - то реанимировали, сами знаете потом что-то сомнительное выходит из проекта (см. I Am Alive). Можете спать спокойно игра вышла хорошая в геймплейном плане и откровением в сюжетном.

Начну немного по странному с сюжета:
Сюжет и его мелочи - основной поверхностной сюжетной линий является то что однажды процветающий  и прогрессивный город Дубай ВНЕЗАПНО из-за песчаных бурь - погрузился в анархию и мародерство, богатое быдло быстро эвакуировалось а бедное осталось выживать и умирать. Полковник от США которые помогал эвакуироваться некоторому люду - ослушался приказа и остался "помогать" вместе со своим батальоном. По сути нашего персонажа за которого мы играем, отправляют на поиски этого полковника - пробираясь через разрушенный Дубай и мародеров. В этом весь поверхностный сюжет - этого бы хватило с лихвой для того что бы поддерживать интерес и как то все мотивировать.
Но разработчики и сценаристы пошли дальше и вставили довольно сильное подводное развитие сюжета - и к финалу игры приходится напрячь мозги чтобы понять некоторые мотивы, и вообще финал. Весь подводный сюжет завязывается вокруг нашего персонажа. Сначала нам дают вполне себе обычного война, обычного американского солдата, разве рангом повыше, потом мы смотрим как он сходит с катушки видя все дерьмище творящиеся вокруг - и сходит он таки не плохо, в плоть до галлюцинаций и шизофрении.

 Развитие деградацией персонажа - мы участвуем, немного моральных выборов которые немного определяют финала. Потом смотрим как он ищет виноватых, в том что сделал, фосфором "случайно" сжег батальон "своих" и кучку невинных людей, а после хочешь найти кого то виновного но не себя, это думаю цепляет. Притом тут кажется впервые за всю историю того во что я играл и кем я играл, мне стало стыдно за персонажа, за то что он сделал - за это я хлопаю сценаристам и разработчикам. Так же - есть еще много моральных выборов, которые тоже оставляют много впечатлений, это и оставить выживших без воды, это и вообще жители устроившие само суд над одним из твоих солдатов и т.д. при том все сложнее проследить нить мотиваций и изменения характера у всех трех а потом двух солдатах, все потом катится к слепому безумию - "о том что эта и эти жертвы были не зря, и нам нужно во имя их привести еще больше жертв - что бы достичь той самой цели, просто слепа идя к ней". Думаю пройдя через такое любой со шел с ума, при том почти везде песок, весь Дубай в песке еще изредка непроглядные желтые песочные бури - думаю эффект пандорума всем знаком и что он тоже сильно давит на мозг.
 Вообще еще рад смелость сценаристов, ну как смелость, они решили отойти от привычного шаблона бравых американских солдатов - и показывают совсем другую их сторону, плохую сторону, как звери - именно в этой игре я не ожидал такого развития, ждал очередной тупой Call of Duty - солдатов, которые ну просто постоянно эпичны и доблестны, даже когда срут.
Вот благодаря подобным эффектам игра по сюжету не смотрится как очередная ЭПИЧНАЯ хрень, в Spec Ops: The Line все очень душевно и с мелочами, каждый персонаж чувствуется и живой, - здесь все зависит от внутреннего состояния персонажей, настроения. Подобный эффект приводит в игру немного неожиданности в развитии сюжета, мы, играющие, уже не можем предугадать как закончится сюжет, он не зависим от начальной цели которую нам подали сценаристы,развитие уже зависит - от персонажей. Это еще больше подогревает интерес к прохождению - наверно по этому я прошел игру за два дня. И не удалил сразу из-за типичного геймплея.
Как итог у игры есть сюжет - у сюжета есть душа, довольно не красивая и заставляющая стыдится - в хорошем смысле этого слова.

Геймплей - буду краток, основное отличие от типичной Gear of War механики, то есть укрытие, стрельба из-за укрытий, перекаты - в Spec Ops: The Line есть два основных и чуть больше отличий:
Первое - тактический режим, мы можем указать кого подстрелить, и там еще некоторые махинаций с гранатами и с ослеплением.
Второе - самое главное отличие, это песок, помимо песчаных бурь в которых ну очень невидно и сложно стрелять, мы можем подстреливать например стекла на которых большая куча песка и стекло разбившись накроет песком противника под ним, так же часто песок по среди боя меняет окружение, и надо быстро подстроится - чтоб не проиграть. Еще заметил довольно маленький элемент, но очень приятный - это взорвав гранату на песке рядом с противником, если она его не разорвет или убьет, то в глаза ему песка насыпет - и потом он ослеплено начнет корячится как "мед-сестры из sillenthill" и стрелять промахиваясь, в этом момент его можно со спокойствием добить. Такой приятный элемент.
Так же можно рассказать про всякий slow-mo включаемый при HeadShot'ах, и просто, когда бросаешь ослепляющею мину.
Еще вкратце три типа гранат, по два оружия и у некоторых есть дополнительные режимы(глушитель, гранатомет).
Вообщем геймплей довольно типичен и структура его элементов типична, немного разнообразия, изредка 5ти секундный стелс, немного тактики, снайперских миссий, враг-банзай с ножом, укрытия перекаты и в финале "press X to win" - но хотя бы сопровождается он отличным сюжетным откровением, поворотом.



Атмосфера - тут все почти отлично, "запесочненый"  Дубай сопровождавшиеся кантри и рок музыкой. Вообще благодаря графики - все выглядит засвечено, ну такой стиль ведь, песок и солнце, местами за игрой и в комнате становится прям знойно(самое то игре выходить зимой). Ну помимо атмосферы разрушенного города и иногда песчаных бурь, в некоторых моментах свойственных играм с подобной
обстановкой - появляется чувство безысходности и бессмысленности цели, а также выживать любой ценной, особенно это демонстрирует оставшиеся люди в игре и просто мародеры своими действами, а так же просто иногда подойдя тихо сзади к врагам - можно услышать их задушевные разговоры о всем творящимся вокруг и о воспоминаниях - на столько это цепляет, что их не хочется убивать - это все поддерживает атмосферу того что все делают это просто от желания выжеть, нехотя убивают, ну или из-за дебилов командующих.
Так же атмосферу выживания поддерживает оставшиеся люди которые совершили самосуд над одним из твоих солдатов - они просто выгладили как звери которые хотели просто хоть кого то наказать и отомстить за все несчастья, а некоторые просто банально кидали в тебя камень. Много не только антуража окружения поддерживавшего атмосферу, но и просто сюжетные моменты который все усиливает на уровне чувств. Еще забавно смотреть как чистые королевские апартаменты - сменяются, апартаментами засыпанные в песке и улицами где наверно "когда то был лучший асфальт в мире" засыпан песком и разрушен.
Большие зеркальные Небоскребы - которые были когда признаком чистоты, стерильности и неповиновения перед пустыней - уже тупо разбиты и сломлены, и почти падают под натеском очередных песочны бурь. Дубай сломлен. Вообще при особой хорошей впечатлительности и СПГС можно сказать что Дубай в Spec Ops: The Line - это такой разбитый красивый оазис по среди пустыни, который издыхает последнее, или жемчужина которая уже не так блестит, или для особо пошлых - уже по порченая девственница, которая теряет последние остатки девственного взгляда и красоты )). Такой вот атмосферный  Spec Ops: The Line, такой Дубай.

 В игре был один забавный момент, а точнее персонаж-противник, он был диджеем на местном радио,на последнем местном радио, вел агитацию и сообщал наше место положение противникам, его вещательная сеть была раскинута по всему Дубаю во всех колонках, так вот при некоторых моментах он ставил музыку - при перестрелках, тот же кантри и рок, выглядело это стильно и придавала новые отенки происходящему, атмосфере, бунтарские подход к саундтрекам в игре, гэг, особенно это смотрелось когда по моим персонажам стреляли с вертолета.

В игре также интересно реализован интерефейс главного меню, много интересных вещей.

Итог - Spec Ops: The Line, хорош, он достоин внимания ради сюжета в большой мере чем ради геймплея, но идти по сюжету с таким геймплеем будет приятно и местами даже очень.
Так же есть чувство что игра задумывалась как что то большее чем вышло на выходе это как с  I Am Alive - урезали наверно бюджет, но в случай с Spec Ops: The Line - все во немного недодали.

P.S. P.S.R

1)В кратце: Что то жесткое и бросающие вызов игроку по сюжету, от некоторых моментов вообще выворачивает, действительно надо больше игр именно с таким сюжетом где игроку становится стыдно и есть делемы, по сути здесь война где все виновны и так же не кто не виноват. Как сюжет игра заставляет помозговать и пробудить некоторые чувства, но вот геймплейная составляющая увы типична, типична но сделано качественно. Вообще видно что игре не хватило совсем чучуть до шедевра в ней видна идея и постановка не типичных ситуаций, и в чем то все таки разрабов ограничили. А так действительно игра бросающая вызов, особенно стереотипные бравые американские солдаты здесь смешиваются с говном, за это еще большой плюс - серий Call of Duty бы научится такому.