суббота, 31 марта 2012 г.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 - откровение. Для меня это одно сплошное откровение.

Legenda.

Мой персонаж в Mass Effect 3 - был развит на протяжении все серий, вместе с ним я противостоял Саренну, после перенесения его во 2ю часть его разорвало, но потом мы вместе с ним  противостояли и победили коллекционеров. А после перенеся его в 3ю часть (получив неплохой бонус - за перенос), мы видели завершение историй, почти завершение... ибо череда дополнений и возможно изменение концовки нас ожидает.

Геймплей-Action-Battle.

Что-же, раш в масс эффекте я умел устраивать. точнее со второй части(т.к. 1ая часть была убого портирована на PС). Большой проостор тактики, достаточное количество переносимых оружия, и главное биотические и не очень способности. Все это способствовало взрывному геймплею, что я и делал. В 3ем Mass Effect'е - добавили грант, улучшили систему укрытий и о самая главная фишка рукопашный "ВИ-мечь". Вообщем разгром противникам я еще тот устраивал. (скоро нарезку конвертирую из моих геймплейных моментов). Геймплей в ME3 - стоит уважать он здесь на уровне с сюжетом - и черт возьми он мне нравится.
Стоит еще заметить новое количество противников, у пехоты Жнецов меня раздражали Банши, у цербера - шитовики. Вообщем с Action в ME3 - все более чем прекрасно...

Диалоги.

Диалоги - они не поражают как раньше, все скудно и не детально(или я просто спешил пройти игру), в большинстве разговорах можно было бы вставить новую ветку выбора реплик, но Bioware поленилась и многие разговоры в отличий от ранних частей, долгие и особо не глубоки в выборе.
Еще один важный момент игра концентрируется на Шепарде детальнее, в предыдуших частях мы составляли характер перса, уделяли много внимания команде и окружающим, а сейчас многие персонажи наоборот успокаивают Шепарда, говорят умные вещи (не твоя вина, и прочее) да и Шепард часто говорит за себя(все эти длиные реплики которые можно было бы разделить и сделать более детальнее и выборочнее), вообщем характер у него часто не так как мы хотим слажуется.
Да и реплик действительно стало меньше, в предыдущих их было больше - в любой момент мы приходили к любому сотоварищу - и могли заговорить, сейчас они же просто отнекиваются какой-та фразой (Прям как Заид и Касуми во второй части).

Персонажи

Яркого ничего нет - из новых только Джеймс Вега и новая обертка СУЗИ.
Джеймс Вега - мало яркого, разве сходился с предысторией моего перса (погибла вся команда), и немного склонен к суициду, большего не узнал.
СУЗИ - ИИ - который получил полный доступ к само обучению, развитию и более того получил тело, романтические отношения с Джокером. Часто задает вопросы - дабы пополнить базу навыков и чтобы в дальнейшем самой принимать решения(шще ребенок штоли???).
Новая Джек - ну это удивительно, такая же как раньше но с заботой о своих подопечных.
Тали - запомнилась своей убойной пьянкой, и откровением о уважении к Миранде и о том что она пошла против отца, в отличий от нее самой которая постоянно угождала отцу.
Лиара - уравновешения, а после упавшая в отчаяние - в связи с падением ее родной планеты.

Гарус - можно все взаимоотношения с ним охарактеризовать фразой "Как в старые добрые времена", да и действительно это приятно слышать, во первых ты понимаешь о чем он говорит(опыт предыдущих боев в 1ой и 2ой ME), да и на уровне с Шепордом я воспринимаю его слова как от лучшего друга. Обременен новым положением.
Эшли - заметно похорошела, видел полуголой(продолжил отношения из первой части). Типичная землянка штоли, переживала за родных как и все... 
Призрак - стал наконец то сильно демонстрировать эмоций - уже не выглядит так загадочно. его вера в то что можно управлять другим жнецами, забавляет - учитывая что он под их влиянием.
Кай Лен - цепной пес "Цербера", делает все ради него а иначе некуда податься. Ублюдок, убил-ранил Тэйна которым я восхищался раньше.
ЕВА - для меня это чтото яркое. Неважно что это кроган'ша, но ее духовность и прочее черты поражают.
Мородин - показал себя по новой, пожертвовал, да и я тоже по нему фанател в первой части.

Задания

Задания - в большенстве своем выполнины качесвенно, все они мотивированы. Но есть систематические по борьбе на базах цербера - где нет сюжета а просто польба, выводили.
Локация на Меннаэ - спутник Плавлена, одно из самых атмосферных мест в игре, чарующе смотрелись боевые действия на ней, где-то виднелся разбившийся корабль. Красиво и захватываюши.
Лондон- финал игры, и депрессия. в разговорах с персонажами тоже депрессия, в боевых действиях депресия и безысходность - все просто уныло(в хорошем смысле), спасибо дизайнерам за эту атмосферу(давно хотел что-то подобное почувствовать).
Тучанка - пустыня и атмосфера упертости этих крогонов. Немного уныния.
Тессия - красива но разрушена была.

Сюжет

Сюжет - конструкция типична для Bioware игр, повествование идет по мере собрания команды. Но все не так как в первой части, где по сути центральной целью многих миссий было - найти себе друга для финальной/самоубийственной поездки через "омега4". Здесь же нам нужно собрать армию из разных рас - для битвы над и на Земле. 
А собственную команду мы набираем по мере выполнения заданий, и не трудно догадаться кто вернется в команду, если ты выполняешь задание на Меннае или Раннохе... просто встречаешь старых друзей с приятной улыбкой.
Вообщем сюжет удивляет - выходками цербера, моментами уныния, разочарования и откровениями.

Откровения

В чем же откровения - я получил ответы на вопрос кто такие Жнецы, кто и зачем их создал, суть Цикла, и еще больше... Все просто прекрасно - я получил ответы на все вопросы(кроме мелких), Цитадель а точнее ее назначение очередной раз меня удивила(как в первой части).

Итог:

ME3 - идеально сочетает Action и RPG, разве не хватает глубокости в диалогах/реплика, да и чувство сырости игры все таки присутствует.

Also.
Почему именно Лондон?
Да и почему нет роботов в ME3 - которых я так любил убивать во 2ой части?







Интернетности #1

Интернетности - ссылки на интересные сайты и прочее в инете. (Внимание много синдрома Капитана очевидности - так что прошу пройти мимо если удивили что-то очевидное).

  • Bumajkohttp://bumajko.ru/ - Онлайн интернет блокнот. Просто и гениально, нет ничего сложного, просто вводим символы и сохраняються на сервере. Удобно попробуйте. Фишка с твитером забавная.
  • Fresherhttp://www.fresher.ru/ - все самое интересное из интернета. Постояное обновление информационных статей. Всегда можно найти много интересностей.
  • Surfingbird -  http://surfingbird.ru/ - все самое интересное из интернета, только распределено по вашим интересам, оповещение на почту - и еще больше интересностей. Для школоты есть раздел с эротикой.( я им тоже часто пользуюсь). Заценити эту няшку  http://surfingbird.ru/surf/-wE955d3.
  • GameGuru.ru -  http://gameguru.ru/ - лучший игровой-информационый портал. Постояное обновление новостей, обзоры, превью и прочее. 
На сегодня все, в следующий раз поставлю ссылки на интересные YouTube - каналы.

четверг, 29 марта 2012 г.

ScreenShot party #1

ScreenShot Party - снимки из игр которые я посчитал должными лицезреть вашими очами. (Все скрины сделаны мной.

TES V: SKYRIM

Mass Effect 2


Mass Effect 3





Rayman Origins



суббота, 24 марта 2012 г.

Live'нутое #`1

Хотелось бы вернуть то время на секунду - когда я с кальяном в надымленой и сумрачной комнате включив готическую Taking Tea in Dreamland или не менее готическую Pool of Tears от не менее готического Criss Vrenna, санутрэки из не менее готической игры Alice от не менее готического игрового дизайнера American McGee- погружался в атмосферу чего то необычного и пугающего  - попробуйте.
Пускать дым - было принятым делом, неблагодарным для организма, но приятным. Я не когда не курил сигареты, точнее пару раз баловалься.
Насчет спиртного и не очень - дешеватый пивас, иногда позволял чтото что стоило бы больше 1,30$ за 0,5л. Я живу в молдове - и ни что не заменит мне Вино, приезжая в свое родное село у всех родных есть вино - и им меня угощают всегда. Более того дома я тоже люблю выпить с отцом, ну или он со мной вино и именно вино. Вино в Молдове - это что то вроде признака гостеприимности - а точнее отношения хозяина к тебе, если вынес белое вино - значит ценит, уважает(ну или не осталось красного вина), винес Красное - значит что-то не так в вашем взаимопонимание(ну ли не осталось белого)... Но это субъективно - ведь красное бывает послаще белого вина.
Также в данный момент проживая учась в городе - я покупал иногда винцо в каком-та супермаркете. Но это было редко и больше для понтов)).
Также я купил вино специально для игры "Alice - Madness Returns". Винцо было горьковато. Перед тем как начать игровой сеанс я выпивал - 20-40 грамм винца. Вполне себе хватило чтоб ощутить горькость вина - для полного соответствия с атмосферой игры, которая прекрасна глубока в своем  негативе и безумии. Да и при том эти 20-40 грамм Вина вполне хватало чтоб игра спокойно прошла через себя - становилась понятнее. Это был маленький эксперимент - пройден удачно, теперь года я вспоминаю "Alice - Madness Returns" или слушаю её саундтрэки на мобильники - то не вольно чувствую горькость и не вольно набигают слюни. Как при виде лимона.

А вот когда в очередной раз с трубкой кальяна - слушая Pool of Tears - невольно проводишь аналогию с "гусеницой" из мира Alice. Кроме кальяна у нас было еще одно сходство - мы оба в безумных мирах( пафос over9000).

Краткие-обзоры #1

Всем привет.
Краткие-Обзоры: Маленькие-обзоры игр, о которых мне лень писать большие обзоры или о них почти нечего писать или они этого не достойны(over9000чсв).
  1. Dead Island - рейтинг ожидание игры был от 5ти звезд до 3,5 звезд. В результате я получая игру с открытым миром, неимоверно атмосферным и детальным островом. Что-же до геймплея - все скучно, нудно, уныло - если проходить в одиночнку. Конечно игра заточена под кооп - но думается мне она даже там не очень весела. Прошел пару глав и удалил.
  2. Syndicate- самый неординарный шутер последних лет. Приятный геймплей - приятный и предсказуемый сюжета, но нет шика - того чего зацепило бы. По опыту в начале я уже подозревал что к финалу игры наш перс сотворит какой-та переворот. Что-же не ординарного? конструкция миссий - в некоторых непонятно зачем мы просто ходим и клацаем изредка быстро кнопками для открытия дверей, также неординарные некоторые битвы с боссами. Графика - все засвечено - но приятно. Результат - провал в продажах и сомневаюсь насчет сиквела.
    P.s. - эта игра прицчила меня к Dubstep'у.
  3.  Tron - Evolution - последняя игры средненькой компаний породившая нам Turok. За что стоит этой игрой интересоваться? - стиль, геймплеей, гонки на световых мотоциклах - и о боже нахер надо это было световые танки. Стиль - стерильно, неон. Геймплей - странноват, битва - диском + акробатика - аля Prince of Persia. Гонки на мотоциклах - средняя сторона проекта - но попробовать стоит. Световые танки - раздражают и зачем их вписали в игру?. Сюжет - ну я не даже Трон Наследие - недосмотрел,  а здесь мне честно даже нечего оценивать.
  4. James Bond - Blood Stone - последняя игры Bizarre Creation.(сейчас уже Lucid Games) . За что стоит этой игрой интересоваться? приятная, с приятным геймплеем - и о черт возьми понравившийся мне графикой(а она все таки не шик). Стоит поиграть ради красивой гонки на Aston Martin, катере, приятной стрельбы и сюжета - а меня еще интересует эта тайная личность. Как кинцо о новом бонде очень даже подходит.
  5. Bionic Commando - последняя игры GRIN - так полюбившейся мне по своим среднечкам. Советую поиграть - изза просто любви к этой игре, знаю что слабенькая - и не чем не примечательная. И все же сыграйте. Кстати атмосфера очень даже приятная поначалу, наводненный и также - разрушенный город. Сюжет предсказуем.
На этом все. Удачи.
 P.s. - кликайя на название игры - в переходите на slavsavegame в раздел сейва к этой игре.

пятница, 23 марта 2012 г.

Windows Phone apps #1

Первый выпуск Windows Phone apps.
Предисловие. Напишу о приложениях которые мне понравились для моего windows phone'a (Nokia Lumia 710). Пишу просто приложения без какой либо рангов'о оценочной последовательности - думаю некоторые вас заинтересуют, в случае если у вас есть WP - если нет покупайте, берите последнее из копилки, найдите богатых родственников и убейте их( предварительно завещание оформите на себя), или ограбьте банк, а луче идите работать.

  • Fantasia Painter Free - хороший, отличный графический редактор, много функционала и настроек. Заменяет мне с лихвой андройдовский Sketcher. Вообшем вот вам мой пример работы с Fantasia Painter Free:
.
  • ElectrumDeus - не игра но и не программа, просто забавляет. Советую попробовать она просто выглядит забавно.



  • Toggle - программа предназначеная для быстрого включения и выключения режима Bluetooth,  Wi-Fi, режима в самолете(мы так часто летаем что это прям необходимо быстро включить). Настройки интернет ну и напоминалки.
  • КиноПоиск - приложение крупнейшего русскоязычного киносайта. Выполнен в стиле Метро. Быстрый просмотр новостей и другого коннента с сайта - удобен, когда есть бесплатный доступ в инет очень даже подходит, ну а если вы большой киноман - то это приложения обязаны иметь на мобиле... альтернативный, неофициальный клиент сайта.
  • Weather View - доставляющая программа с живой плиткой. Можно установить несколько городов. Один из них сделать основным  - он и будет отображаться на рабочем столе. Погода КЭШится на неделю вперед.
  • My Notes - простенький блокнотик. Пользовался пока не нашел в MS-Office - возможность оставлять заметки(слоупок). 
  • Translator En-Ru-Ua - быстрый переводчик. En-Ru-Ua. Требует доступ в интернет.
  • W7Phone - скачайте и будете в курсе всех событий вокруг платформы Windows Phone.

четверг, 22 марта 2012 г.

Лучшие игр 2011 года по версий SlavSt

!!!Внимание здесь представлено только мое мнение, по поводу лучших игр в 2011 - год вы можете согласится, спорить или пройти мимо!!!
  1. Portal 2 - Сделал то, что давно многие игры не могли сделать - вообще или даже не старались. А именно  Portal 2 - смог рассказать историю не прибегая к помощи кинца или еще какихто сторонних кат-сцен(Финальную сцену - не трогаем, она свитая для игровой индустрий, вне правил - и увековечена). Если игры будут делать по подобному способу повествования сюжета, то игровая индустрия останется верной самой себе, а не превратится в кино-игровую индустрию (что особенно заметно на играх для PS3). Помимо очень хорошо преданной харизмой персонажей - продолжение обладает улучшенным геймплейным процессом, и именно играя в эту игру чувствуешь игру, а не мыльное кинцо.
  2. Trine 2 - я думаю, ты читатель удивлен??? моим выбором, но на ряду со много бюджетными проэктами этот вызвал у меня чувство восторга и глазного оргазма(глаза которыми смотрят, если ч().). Игра также меня удивляла  своими пейзажами луче чем скайрим, я её в основном и проходил ради этих сказочно-красиво (в прямом смысле) смоделированных уровней. Ах да и это игра, на ряду с портал2 - повествует милую сказочку без всяких скриптов и прочего. Геймплей не сильно изменился, разве я первую прошел сам - а второй Trine с другом в коопе. Я надеюсь на дальнейшее развитие серий - пусть они дальше приводят наш глаза в оргазм, и да как прекрасен тот пейзаж с огромной улиткой.
  3. Alice: Madness Returns - сложно, очень сложно объяснить почему она именно на этом месте, она могла быть и на первом или даже на пятом. Я эту игру изучал, я эту игру старался понять - но без бокала вина её понимать сложновато. О игре уже давно начал писать статейку. Хочу заметить зашкаливавший уровень психоделики - улучшенный геймплей (а то сколько времени прошло), но оставшейся примитивным - и это радует. 
  4. The Witcher 2: Assassins of Kings - отличная Rpg - рассказавшая не менее отличную историю. Смотря на некоторый масштаб - хорошию режиссуру, проработанность характеров персонажей, саундтрек - и красоту пейзажей - игру можно было бы ставить на первое место - но там свои конкуренты. Разработчики трудились, я часто хотел аплодировать - и это просто ВАУ.
  5. Crysis2 - от CryTek подарившие мне FarCry, и именно я продолжение играл из-за уважения к разрабом - а не первому Crysis'у. Посмотреть на разрушенный NY при очень ч()тком графоне. Тактический режим - изменил игру в двоя, благодаря ему я смешивал стэлс вместе с простой стрельбой - только ради этого стоит играть(одна пушка на убойную стрельбу - вторая на стэлс). Отличный саундтрэк - Ханс Циммер и Лорн Бэлф. И просто приятная игра - пусть даже Y.O.B.A.
  6. Deus Ex: Human Revolution - атмосферные желтые города, под сануд Icarus. Смотреть на возможную вариацию будущего обшества человечества - интересно. Фанатов игра порадовала, и меня тоже. Подробнее читаем здесь
  7. Batman: Arkham City - прекрасное продолжение - прекрасной игры. Чтоже в ней не так - заезжаный движок UE3, а также это игра по мотивам. Она может и луче в коем-то плане пред ней стояших игр, но так как в ней все-же не было особых революций в технологичном плане и геймплейном -я её поставил на это место.
  8. Driver: San Francisco - наконецто Ubisoft реабилитировала эту серию. Уныленкая история - которая хоть както мотивировала геймплейную особенность этой игры(перемещение между машинами).Приятная игра - с приятным городом, который отлично смотрится из кабины машины(именно с таким видом надо играть).
  9. From Dust - игра слишком коротка чтоб её ставить на предыдущие места, рискованный проект изначально - думаю оправдал ожидания Читаем подробнее здесь.
  10. Bulletstorm - игра, с небольшим количеством кат-сцен. Ну а главное в этой игре месиво. Оно доведено до - идеала. В игре важен только геймпелей. А все остальное пустяки.
Здесь наверняка вы не увидели некоторые свои проекты и игры, просто может я в их не играл, или играл - но не оценил все их стороны, к примеру чтоб оценить Battlefield 3 - мне нужно сыграть в мультиплеер - но я участвовал только в бэтке - а сюжетную линию оценивать - этот ужас неправельно ибо этот проект сразу проиграет CoDMW3, который вообще стоит в застое как технологичном так и геймплейном в отличий от BF3...

TES V Skyrim - я по праву не оценил этот проект, мне не нравится многое в нем, может у меня некий имунитете к задрачиванию одной игры больше 30часов прохождения,(разве только Borderlands и Dragon Age: Origins я проходил дольше) - ну и вообще в игре я могу оценить только масштаб и красоту пейзажей - а дальше я не вникал, ибо не хочу.

Rage - разочаровал, не то что я ожидал. Масштаб есть, красивый пост апокалипсис есть, но по себе геймплеей это коридоры. Подробнее читаем здесь.

RAGE

Метод применения: Включите "Burning Jacob-s Ladder", и сядьте по удобнее.

Я застал ту новость на GameGuru - посредством которой анонсировали Rage. Проэкт я взял сразу на прицел - и начал ждать, пассивно.

Первые скрины, первое видео... что в результате выйдет?  Первые впечатления о еще не вышедшей игре (в принципе - это со всеми так играми). 

Первое сравнение? Наверно все таки это Borderlands - только с графикой... кхм? Реалистичнее? Ну даже тогда меня чтото настораживало в этой ID5 графике.

Игра на  жестком, я начинаю играть.
ВАУ!!! Да тут вступительный ролик - и на нем прилежно пролетает всю солнечную систему какой-та астероид, он феерично врезается в землю и фин. Мы просыпаемся в ковчеге - вокруг нас капсулы соответственно с мертвыми "ковчегцами". "Меня ждут великие дела, судьба человечества в моих руках" - на это все нам намекают в течений игры а точнее к финалу, для полного счастья нахватает еще древнего пророчества. Бла-Бла-Бла.
Так вот дальше нас ждет одна скриптовая сцена, вообще в игре нет скриптовых сцен, все 3 или 4 встречается за первые полтора часа игры. И это хорошо, мы должны наслаждаться геймплеем - а не полу фильмом!!! (Оставим YOBA-постановку, скрипты для CoDMW3 и BF3.).

Оставим мое прохождение и перейдем к  RAGE как токовой.

Приятно признать но Rage на 75% игра моей мечты.
Что же ей не хватало до 100% ?
  1. Более оригинальный сюжет, и сюжет как токовой. Извините, но единственная слабо удивившая меня завязка это связанная с результатам дешефраций данных с диска (поиграете - поймете),слабо.
  2. Нет Открытых перестрелок. Пусть как то не было - но Rage это рельсы в большинстве своем. Если убрать поездки на баги то все перестрелки завязываются в коридорах, ну редко нам дают простор для выстрела из винтовки.
  3. Персонажи - почти нет с ярким характером. За исключением Cтильса со своим шоу. А так ели МЭР источника - типичен. Рэдстоуна - типичный ублюдок. Маршал - типичный камрад)).
  4. ГРАФОНЧЕГ - ожидал большего в плане реалистичность. CRYOBA 3 Engine Пока вперде.
Может я и ожидал большего в плане реалистичности и больше яркость в цветах, но я не ожидал такой большой прорисовки в игре. Я не ожидал таких больших пространств и все это на максимальном Разрешений. Большой плюс Кармаку за оптимизацию.
Графика, это не только четк0сть полигонов, - но и пейзажи, смоделированные пространства, оформление, стиль игры,  тут все восхитительно. Особенно по началу. Во первых ты не веришь что твоя железка это все тянет на максималках, а потом уже глаза просто получают кхм.. извините - оргазм, от такой пост-апокалипсической красоты, это поражает, и банальное выражение напрашивается, "луче раз увидеть чем сто раз услышать".

О стилистике  игры(чему в последнее время уделяю много внимания) - то все выдержано в пост-апокалипсисе, почти все. Только Девушки из игры выглядят как раз прилежно в своих шортиках и топиках. А вот мужики - прям такие пост-апокалипсисные, в серых тряпках и желтоватых лохмотьях.
Да и если сравнить источник с подземкой (города из игры), то подземка напрашивает стимпанк стиль, а вот источник все тот-же пост-апок...


Геймплеей напрашивается только одно - стиль Id и Raven Softworks, разбавленный внезапно большими прериями, и поездками на баги по этим прериям. Вообще баги - это такая управляемая вагонетка которая нас везет по прериям из  Коридорной миссий A в коридорную миссию B (если управляемый баги заменить на неуправляемую вагонетку - то мы потеряем разве только увлекательные гонки, но концепция игры не изменится.). На 90% геймплей состоит из похождений по коридорам. МАСШТАБА пешком вы не увидите, весь МАСШТАБ проезжается на баги. И это печально. Я так ожидал больших перестрелок на открытой местности - просто персонажем, а не на баги.
А вот коридорные миссий типичны для id, небольшие загадки - связанные с перемещением и т.д. Отличие что Боссов за всю игру только два! только два? и даже в финале не поставили босса,  куда это годится???
Оружие, крылопаки, гранаты, ЭМИ, собираемые турели - машинки - роботы пауки и мини-экономика - все отлично, кашерно. Даже иногда цепляющи приятно собирать бинты(а то и больше) из подручных средств. Оружие разное, с разнового вида припасами. Тут и  детонирующие стрелы, ЭМИ заряды, мини ракеты, электростреллы, дротики управления разумом...

А теперь о системы развития игры - без всяких "особых введение" нас сразу же в эту систему вводят. Есть Город - в этом городе есть как минимум 2-3 NPC которые раздают нам квесты - мы выезжаем на выполнение этих квестов, выполнив мы заслуживаем уважение этих NPC, потом уважение города. После нас кидают к следующим городу и все повторяется до "Финала".

О финале - разочарован во первых думал будет очень большой и не очень разрушенный город, а получил коридоры в каком-та комплексе. Ни фин босса, что удивительно для Id.

В результате? Псевдо сандбокс с поездками на баги, и с перестрелками в тесных коридорах. Красивые пейзажи и общая серость текстур. Классический геймплей, без скриптов - игровое удовольствие в чистом виде. Плагиатор'ский сюжет.
НА 75% игра моей мечты.

OST #3


Я голодный - и я начинаю.
Сегодня я прошел S.W.A.T.4 (прошел звучит гордо ибо - особо не старался), за всю игру мне понравился только один трэк Duplessi's Diamond Center. Определенного собрания треков нет на игру, могу посоветовать этот канал ну и имя автора Эрик Бросиус (Eric Brosius), саунд очень приятный - немного японский, да и мне очень нравится саундытрэки в которых играют "калокольчики"(Aka McGee Alice) .
Следующий на очереди игра которую я очень усилено прохожу на своем XboX360, Enslaved: Odyssey to the West (ost). Могу отметить [Catch the dragonspy], [Cloud Surfing], [No Death In Love], [Back Home].
[Cloud Surfing]
- очень освежает, появляется чувство что ты на райском берегу и каждому встречному говоришь Алоха, сбоку тебя твоя подруга с внешностью Фотомадели, а с другой стороны твои два лучших друга клеют каких-то самок. Да, вот они мечты быдла, мои мечты(еще-бы Macbook air на попе своей подруги). .
Deus-Ex Human Revolution - одна из лучших игр 2011 года(по моей версий). Из Deus-Ex Human Revolution OST - хочу отметить [Icarus], [LIMB Clinic], [Detroit City Ambient Part 1]. Автор Майкл МакКанн (Michael McCann). Саундтрэк очень подходит под атмосферу стимпанка и т.д. Это просто надо слушать и играть.[Icarus] - очень подходить для встречи восходящего солнца, смотреть как оживает город ну или для большой эпичности смотреть как набирается ванна сводой (а луче с шампанском - стереотипы они такие...).
Deus Ex: Invisible War - в данный момент прохожу игру не уверен что пройду до конца, но до момента игры в котором звучит [Trier: Streets & Black Gate ] обязан пройти, ибо так получилось что OST этой игры я начал слушать не играв не разу в саму игру.
[Trier: Streets & Black Gate ] - я стал ненавидеть так как она долго стояла на моём будильнике - советую поставить(можете спасть спокойно моя ненависть уже спадает к этой песни.).

Deus Ex : Human Revolution

Статья того который толком даже не прошёл первые два Deus Ex, и может говорить что-то о приквеле.
Читаем мою уныленкую статейку о Deus Ex Human Revolution  

Я не могу говорить о "Deus Ex HR" со слишком умным лицом - так как не прошел первые две части(но первую одно время начинал играть) по слухам фанаты довольны этим продолжением а точнее предысторией. Игра была не полностью подвержена YOBA-фикаций,  и вполне обладает шармом игр старой школы - чего стоит ползание по вентиляционным шахтам(ностальгия).
Вообще хочется заметить : удивительные долгие разговоры, но от этого более увлекательные чего стоит уговорить от самоубийства "Исайи Сэндовалла", или разговор с "Хью Дэрроу" где надо выпросить информацию, и все это развивается благодаря разговорам, и для выигрыша в этом разговоре приходится составлять псих портрет собеседника, просчитывать возможную реакцию на выбранную реплику и прочее. Это увлекает, и еще интереснее становится когда все твои предположения сбываются(+9000чсв за красноречие).
Еще одна  вещь в +плюс, это режим прохождения игры. Я играл в основном стэлсом (ох сколько я схватил "+9000" за призрак) притом "просто играя"  и "играя стэлсом" -  понимаеш что это как минимум на половину разные игры. И в -минус игре это прокачивая стэлс, я испытывал батхерт при битве с главарями, зашита была слабо прокачана. И целых 3 или 4 праксиса я случайно спустил на совсем не нужный абгрейд, и понял это к середине игры, с кем не бывает. Кстати какие вы будите выбирать абгрейды тоже влияет на стиль игры (если ч0 то K.О.).
Чтож порадовал еще одна деталь прокачки оружие - привинтив какой нить абгрейд к нашему оружию (вундервафли), этот абгрейд не только на показателях но и на визуальной модели нашей пушки, что просто не может не радовать. 
Сюжет хорош - да и много о нем не скажу, не играл предыдущие части, пусть даже HR является приквелом(предысторией).
Графика - ужос! "ну и нахер этой игре графика зачем? за графикой прошу в крузис, а HR вам не Yoba, ну чуть меньше чем полностью неYoba" - все олдфаги так бы сказали и я тоже скажу.
Музыка - хорошо подобрано. Киберпанк Блеать!
В результате: Хорошая игра - даже иногда возникает жаление пере пройти её во время первого прохождения, и это хорошо.
Интересный факт
 Адам Дженсен (протогонист игры) - мой одногодка, в одном из компьютеров в миссий в Сингапуре я нашел досье на его же
 и датой рождения значилось 1993 год - следовательно он со мой одногодка (может это и есть я, только в будущем слегка повзрослевший, и возмужавший  [+173 мечтательность, и +3 за жирный шрифт]).
P.s. R.I.P. Малик.

УГ игры

Всем доброй ночи.

Прошел больше 150 игр, и большая часть из этих игр просто этого не заслуживала.

Играл во всякое уг, от производителей City interactiv которые даже среднячковую YOBA-игру не могли создать, но вконец им удалось: "Sniper Ghost Warior" на Chrome Eg4. Можете дело было в движке "Jupiter Ex" - который они использовали во всех своих играх - а это более 15игр отборного Говна. К примеру "Monolith" на "Jupiter Ex" создали свой шедевр "FEAR". Значит дело всетаки в кривых руках обезьянок из "City Interactiv". Так же не меня одного удивило как это компания держалась на плаву? за счет таких убогих игр (возможный ответ: "школота")? и помимо того чтоб держаться наплаву, еще смогла лицензировать Chrome Engine 4, Unreal Engine3 (порядка $9000 на одно место, если ч0 поправте),  и тоже не дешевое удовольствие в виде CryEngine3. Также я им бы посаветовал лицензировать Chrome Eg5, Id tech5 и чего жадность таить FrostByte 2. И тогда у них будет множество лучих Движков, но и множества Говна на этих движках.

Продолжим - еще один из создателей отборного шлака является: Отечественый, а  в частности Русский игропром.
"SPECnaz2"(регистр сохраненен) - поначалу забавно, если не в доваться в подробности сюжета, хотя сам великий Кармак сказал: "Сюжет в игре — как сюжет в  порнофильме. Он должен быть, но он не так важен ", и при всем этом я просто приходил мягко говоря в недоумение, смотря на эту бредовость штампов - ладно забудем, ведь сюжет не так важен(ага?). Стоить упоминуть и о саундтреке - "Афганские песни" извените но это было лишним, я ничего не имею против этих песен, но не в играх, пожалуйста. О графикик - в двух словах сносно. И при всех этих минусов - есть один плюс, это то как из всяких вышек вылетают противники после взрыва гранаты, даже CoD позавидует таким спецЭвект0м - это феерично, это красвиво, но даже ради этих пару секунды счастья не стоит играть. Кстати я дошел до второго уровня в сибири а после игра выдала какуюта ошибку.

А вот о таких проэктах как Need for Russia, и говорить не хочется ведь это во первых жесткий, деспотичные, нереальные условия гонок, что убивает весь интерес.
"Стритрейсеры: Горячий асфальт" - (я так поинмаю мне очень повезло что я не посмотрел тот фильм, ибо он убог, IMDb: 2.70%) - действительно что я в ней уважал так это то что она со своей графикой напомнила самый мой любимый NfS-U2.
"С:ГА"убожество - хороше разогнавишись и залететь на трамплин, можно было бы взлететь до марса, пруфлинк??? поверьте на слова, если бы в игре бы смодерлировали марс, мы бы туда долетели, благодаря такой "очень реальной физики".Надо подметить что в игре неплохи были машины, а и мено с реально чЁтким дизайном-тюнингом, и еще не менее чётк0й неоновой подсветкой, чёткие потcаны оценили бы.

Ну еще бы привел пример таких игр как "Metro 2 The stalin Subway" - писать там даже не о чем, все ушербно, особено выводило то что стреляя по противникам, у них не было не какой анимационой реакций, и проходилась игра "save\load", я даже удивляюсь как я её смог стерпеть и пройти.

Чтож если я забыл про еще какую ни будь ушербность, простите.

Если плюс во всем этом?  конечно есть! - я однажды отпостил на один "щеДевр" российского игропрома чтото вроде, "Лесенка, лесенка - потом дойдет до верха" незамысловато, со временем мол игры начнут делать - а пока учаться. Но зачем деньги зря Тратить?

Играйте в хорошие игры - не тратьте деньги на всякую XYNTY.

OST #2

Привкус сладкого чая и я начинаю.
Сегодня я сыграл Dear Esther - очень атмосферная игра, именно атмосферная, в ней нет почти геймплея и чего либо но дело не в геймплее сейчас, а в музыке - так вот как только найду OST этой игры обязательно скину кто хочет может сам мне его кинуть, он там довольно духовный. Игра напомнила - фильм звонок, Халву(Half-life2) и (барабанная дробь)... ТОМАТ - хотя причем здесь томат.
На данный момент советую Саундтрек к Bastion - довольно хорошой игры, за которую я всерьез взялся со второго раза играть. Советую в основном [Build That Wall (Zia's Theme)], [Mother, I'm Here (Zulf's Theme)].
[Build That Wall (Zia's Theme)]
- похоже я с другом под дешеватое пивко могу слушать бесконечно, песня действительно приятная, мелодичная, духовная.
+ Напоследок советую быдловатую песню Michel Telo - Ai Se Eu Te Pego (осторожно ссылка ведет на Zaycev.net - скачайте только эту песню и быстро уходите с Zaycev.net, а то вы рискуете скачать какое-то унылое говно, и ваши музыкальные пристрастия станут Унылым говном.
И вот перевод на песню, чтоб вас сразу стошнило от её банальности. Короче песня унылое говно но порой доставляет (в компаний друзей).

Проблема мультиплеера в играх

Во всех играх повсеместно внедряется мультипллер – в тех играх где он возможно был бы лишним – и не удел, но он есть.
Чаше всего это унылая подделка на мультиплеер другой игры. К примеру, Crysis2 – мультиплеер конечно блещет оригинальными вещами, но как сказать, если каноническим для серий Нано-Костюм  -в мультиплеере  это оригинальность  то да – но вот все режимы и прочие фитчи украдены из мультиплеера Call of Duty(начиная с 4ой части).  Crysis 2 – должен был обладать более оригинальными режимами – и прочим, все должно быть завязано на этих самых костюмах, но увы в оригинале, даже нанокостюмы можно отключить в модификациях к мапе в лобби – и гамать в чисто CoD мульт.
Но встречаются действительно специфические, оригинальные, захватывающие мультиплееры казалось бы там где они внедрены для галочки, несомненным примером для этого я считаю игру Assassin’s Creed Brotherhood.
Assassin’s Creed Brotherhood – я купил игру уже после того как прошел сингл на пиратке, игру купил потому что в ней был мульт (как мне казалось не очень привлекательный по началу).

Самый любимый персонаж в мультиплеере Assassin’s Creed Brotherhood "Куртизанка".
Следовательно, одна из возможностей борьбы с перадством – внедрение мультиплеера в игру так как это повышает её шансы на покупку.
Еще один момент,  многие люди знающие игро-индустрию заявляют что «повсеместное внедрение мультиплеера в игры – признак Y.O.B.A-фикаций игры» несомненно, весомый аргумент(Mass Effect 3 - тому подтверждение), но девелоперы нужны продажи игр. И как-бы там не было с этим придется свыкнуться, и из такой игровой-политики получается интересные, а даже можно сказать новые виды мультиплееров (Assassin’s Creed Brotherhood и выше).
 
Mass Effect 3 - зачем тебе мультиплеер? Ты хочешь быть идеалом Action/Rpg? или высокие продажи?
TES V Skyrim - исключение из этого правила, игра не имеет мультиплеера – но при этом продается в Британии не хуже всяких там yoba-мультиплеерных-мыльных CoD (феномен – но Британским геймерам и не только наконец-то вставили мозг – и они начали покупать игры, а не кино-игры). TES V Skyrim – игра сама по себе исключение, но вот другим играм приходится полагаться на мультиплеер чтобы вытянуть унылый синглплеер и выйграть в продажах, (а парой не унылый - Assassin’s Creed Brotherhood, и даже в чем-то DeadSpace2) .

http://gameplay.md/wp-content/uploads/2011/06/elder_scrolls_5_big.jpghttp://stopgame.ru/images/games/call_of_duty_modern_warfare_3-1321289892.jpg
Tes5Skyrim не имея при себе мультиплеера - внезапно начал продаваться луче CodMW3 - выход обоих игр 11.11.11
К примеру, еще приведу – на распродаже в Steam лежали Bioshock1 и Bioshock2, я для покупки выбрал именно второй Bioshock, хоть и знаю что Bioshock1 лучше – но так как в Bioshock2 есть мульт взял именно его. Да можете кинуть в меня пару камней – мол типа ты продал Bioshock1 – ради мультипеера в слабеньком Bioshock2, но большинство из вас не одну так и не купили и не постарались.
Подводя итог – мульплеер во всех  выходящих играх это неизбежно, так как это борьба с низкими продажами и перадством.
Старайтесь покупать игры хотя-бы по мелким акциям – да и в первую очередь обратите внимание будет ли у вас много счастья если вы возьмете игру без мультиплеера но с любимым синглом? Продлит ли вам это удовольствие от сингла этой игры? Прохождение которое вы уже итак знаете тошнотворно наизусть? конечно отдать маленький долг разработчикам это хорошо, но в первую очередь вы это делаете для себя а не для кого-то. Мультиплеер всегда продлевал жизнь игре.

OST #1

Стакан кефира и я начинаю. 
Начинаю я с ссылкой на Ost к American McGee's Alice 2000г.
Из санудтрэков советую все. Ну да ладно в особенности послушайте - [Pool of Tears] - подпевайте этой песни - доставляет, и [Taking Tea In Dreamland]- идет хорошо при плохо освешеной комнате с кальяном и каким нибудь дешеватым пивком. Тонны негатива и страха обеспечены, да и как профилактика от быдлостайла жизни очень подходят эти песни.
Недосмотрев Залечь На Дно В Брюгге, OST к этому фильму я уже качал. Именно тогда у меня возникла идея создать этот сайт. Возможно зря - так или иначе ты читатель здесь по какой-та причине. На данный момент советую первые 2 песни [Prologue], [Medieval Waters] [Schubert 24. Der Leiermann] . Именно я их заслушал до дыр - а дальше уже ваш выбор. Фин. 
Фильм оставил - непонятное впечатление, Колин Фаррелл - как всегда играет негодяя (самый мой любимы фильм с ним это Телефонная Будка,Воображариум доктора Парнаса), Брюгг - как заявляет в финале его герой это что то адское, но будь у меня деньги я бы туда съездил и нашел такую-же подругу как и он. Но одно я знаю точно когда я буду гулять по Брюггу обязательно включи саунд из этого фильма, а на данный момент я могу позволить себе включить саунд и пойти гулять по Google Maps. Вот вам что-то . 

From Dust

Всем привет с вами Славик Д.
Перед тем как прочитать даную статью советую поиграть в From Dust - а после согласится или не согласится с данным моим многобуквием.
Начало.
Давайте это будет статья = такого не оптытного видеоигрока в одном определеном жанре,  а имено жанра "симулятор б-га".
Нет я не ставлю цели перед собой описать этот жанр,  его просто не знаю, просто хочу описать впечатления игрока который до сих пор не играл в игры подобного жанра.
И пусть пункты написания даной писанины идут строго "Игрожурские штампам", я продолжу.
К игре:
Я утанавливаю игру, запускаю и меня ждет...
Очень интересный голос расказчика, звучит страно, явно не англиский (к.о.), смысл в том что этот голос со своеобразным диалкектом – играет на стилистику и задает толчок на формирование азов атмосферы игры .
Один из главных элементов атмосферы это окружение, окружение=определеный стиль=атмосфера. Стиль игры забавен , и для меня самым главным элементом этого стиля - одежда аборегенов, и еще их  интересный атрибут:  «маски», просты в своей простоте, даже гениальны в своей простоте(может придаю много значения этим маскам???). Сложно описать какие чувства они вызывают. Чтож еще один элемент атмосферы  окружения: здания аборигенов выглядят приятно и придерживается обшего стиля игры.
После вступительного голоса в начале каждой миссий, нас втречает  красивый, большой и не очень, остров, клочок земли – который нужно перекопать,  и все это ведь симулятор б-га и нам кажется что мы можем все !!! АНЕТ, если бы могли все в игре - то уровень проходился с первого раза.
Есть некоторые ограничения – а против этих самых ограничений выставляют оружие и это оружие наш протогонист, и при сплятений всех ограничений, и противоборствуюшим этм ограничениям зарождается тактика, а она важна в этой игре.
Вот один из примеров: предпоследней миссий (кажется) очевидным было пойти к ближайшому тотему(+ сособность: Усиление Дыхания) – и я так и делал(как в прочем всю игру), но после очередного добровольного рестарта (такак все катилось к “IgreKonec”), я пошол к другому (+ сособность: Испарение), чтож после того как я приобрел этот тотем и эту способность, дела пошли в гору, неплохое место нахождение тотема почти спасало от внешинх факторов, миссия была пройдена.
Или к примеру момент  в не менее сложной миссий, самым обычным решением было поливать текущую лаву водой, дабы наши аборигены в масках прошли к новому тотему, я так и делал по началу, но в результате этого действия, образовывались новые русла а затем - лава стремилась к старому тотему. После парочки неудач и нескольких рестартов, я просто на время убирал с русла лаву чтоб аборигены прошли к новому тотему, а потом течение возобновлялось по старому руслу - и лава шла своим чередом, а мое старое поселение было не тронуто лавой. Победа в простоте.
 Все-же если бы мы были всесильны – тактику можно было засунуть подальше, но у нас есть ограничение, есть противоборствуюшие этим ограничениям – то есть From Dust симулятор ПолуБ-га.
Как результат кажуюшиеся по началу - безграничность, кажется что остров лежит у тебя на лодони и ты можеж его просто сожмать, все сменяется к  69,3% прогреса игры, страхом перед каждой новой миссий - а вдруг не смогу пройти???
А теперь оставим о всех душевных частях игры – и перейдём к ИгровомуПроцесу.
О этом сложно сказать в это надо сыграть, я хочу отметить то как это реализовано – а именно прекрасная физика Воды ( как в Hydrophobia), отличная реализация терраморфинга, и не менее плохая физика лавы.
Фин.
Геймплей -  хорошо реализованные старые, идеи взаимодействия стихий.
Стилистка -  Эрик Шай создал свою собственую цивилизацию, с многовековыми традициями, устоями, архитектурой, орнаментом, даже эти маски аборегенов - тоже посути являються следствием традицей этой вселеной, Шайну большой плюс за работу над стилем.
Атмосфера – является следствием стилстики и геймплея – отличная. Я еще не раз вспомню – аборегенов в маске на острова которого смывает водой – разлитая случайно мной.
P.s.
Спасибо Ubisoft за то что вкладует деньге в столь рискованые проэкты, которые вызвают у людей далеких от нормальных игр такую реакцию - >>Что за хуйню ты играеш слав?<< Впрочем им школоте не понять. 
P.s.s. сообшение перенесено от http://st-slavst.livejournal.com .