"Мы перезапустим очередную серию, как мы в последнее время это любим делать, только вместо широкой груди Лары, представим широкую душу Лары - так как уже новое поколение игр с умом, и новое поколение сочувствующих геймеров" - Square Enix.
"Пора изменить знаменитый концепт, механику и добавить зрелищности, больше зрелищности, зрелищности на грани, и все это миксируеться с хрупкостью Лары, по меньше головоломок, и больше СУРВИВАЛА" - Crystal Dynamics.
Tomb Raider 2013 - спорная игра, но от этого не плохая, наоборот - после Bioshock Infinite это наверняка лучшее что я сыграл в этом году.
Tomb Raider 2013 - измененный концепт, да почти измененное все. Разве дух приключения осталься - разве раньше мы были уверены в Ларе сейчас же порой ее жалко во всех аспектах.

Так же по началу Лара очень сильно нервничает перед боем - умоляет уйти противников, и не желая вступать в бой, выкрикивая не умелые фразы о том какие они "ублюдки" - демонстрируя порядочную воспитанность - в не порядочной для таких девушек ситуаций. Вообщем еще больший настроя на сурвивал и очередной раз демонстраций хрупкости Лары.
Вообще сюжет очень грамотен и построен умело - Лара видит во всем свою вину, в том что все попали на остров, в смерти пилотов пришедших на помощь и вообще она переживает все своей "хрупкой душевной организацией". Мы видим становление Лары от домохозяйки до истиной "Крофт"(примерно подобный трюк был в недавнем FarCry3 - там тоже Джейсон Броди из бибера превращавшийся БЕАРА ГРИЛЛСА и Рэмбо). Остальные персонажи в игре к месту - таки или иначе разнообразия добавляют в сюжет и во время уходят в мир иной, наводя все больше трагедий.

Так же можно отметить систему прокачка навыков, и самого оружия - которое абгрейдиться не только параметрически но и визуально, все новые абгрейды и устройства вешаються на оружие - что я особенно люблю.

Дизайн, Атмосфера - здесь все бесспорно моменты экшена максимально переживались сильно, как и моменты уныния. Все изумительно - остров сказочна мрачен и уныл (в хорошем смысле), а также заброшенные лабораторий и дзоты и бункера - напомнили мне первый FarCry и Lost.
Еще к обшей атмосфере добавили костры - АванПосты, где Лара абгрейдилась отдыхала, и вела свой дневник, можно было увидеть ее искрение переживания, маленький но приятный элемент(так же по которому я определял на сколько я близок к финалу).
Tomb Raider 2013 - хорошая, даже очень хорошая игра с некоторыми спорными моментами, мелкими элеменатами которые не выдержали до конца - что бы все было прям изумительно.
Пост-Расуждения:
Местами Лара очень "грязна".
Как то Лары реально давно не хватало даже в таком сетинге.
За нее реально приятно переживать - сопереживать - иногда до мурашек.
А как хороши те моменты побега из горящих замков.
А как хороши те моменты побега из горящих замков.